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GD5R攻略のポイント(Green Dragon Nest:グリーンドラゴンネスト)

2012.02.29 (水): 更新
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GD5R攻略のポイント(Green Dragon Nest:グリーンドラゴンネスト)

3.1ゲージ花待ち
最近主流の3.1ゲージ花待ちを試してみました。上手く行ったのでアップデートしておきます。
(1) 3.1ゲージで攻撃を中断して、古代の紋章発動(カラハン攻撃と同色の花に退避する攻撃)を待つ。
(2) 古代の紋章退避後、最終ゲージに入れるまで削る。
(3) 最終ゲージに入ったら、BHまたは掴み攻撃を待つ。
(4) BHまたは掴み攻撃が来たら、削り切る 。
・この方法の一番のメリットは、緑の花によりMPがゼロになってしまうリスクを排除できる事です。
・もう一つのメリットは、待っている間のカラハンの攻撃が1.1ゲージ待ちと比較して痛くない事です。
・より高火力のPTなら、(2)で削り切ってしまうかもしれません。

カラハン最終ゲージの攻略のポイント
(1) 最終ゲージ手前でミラクル含む主要スキルのクールタイム回復待ちをする。カラハンのHPゲージ×2の「2」右側ぎりまでは削っても大丈夫。
(2) 主要スキルのクールタイム回復したら、カラハンを攻撃して、最終ゲージに入れる。
(3) 最終ゲージに入ったら、カラハンから離れてBH(ブラックホール)を待つ
(4) BH(ブラックホール)が来た場合、カラハンに密着して攻撃する。ミラクルあればこのタイミングで出す。
(5) 拘束が来た場合、カラハンに密着して攻撃する。
(6) 旋風が来た場合、カラハンに密着していたら、そのまま攻撃する。離れていた場合は、左右に移動して回避する。
(7) スパイクが来た場合、カラハンに密着していたら、外側に離れる。ただし、ミラクルがある場合は、そのまま密着して攻撃する。離れていた場合は、左右に移動して回避する。
(8) BH(ブラックホール)のクールタイムは40秒。前回のBHから40秒経過したらカラハンから離れる
(9) (3) へ戻る
※途中、緑色の花でMPがゼロになっても、やることは一緒。

もっと簡単にいうと、下記2点だけを気にしておけば、カラハンは倒せます。
1. BHのクールタイムは40秒。前回のBHから40秒経過したらカラハンの正面、真後、真横方面の何れかに離れる
2. カラハンから離れている時に旋風が来たら左右に移動して回避する


【ソーサラー】カラハン
111226_GD6Rカラハン
左: カラハンにギガボン…えい!、中: 噂の直立フレイムロード、右: ストンプの鈍足効果はもちろんResist!

攻略のポイント
即死ギミック(古代の紋章)を確実に回避する。
安置の色が分かったらF3マクロを出して他のPTメンバーを誘導する。
最初のゲージ
・前方攻撃のみ。カラハンの背後から攻撃。
残り3ゲージ
・フレイムロード追加…バック転したらフレイムロード。移動で逃げる。
・追尾アイシクルエッジ追加…移動で逃げる。他の人と重ならないように。
残り2ゲージ
・ラーバ追加 - 移動して回避する。
・拘束追加 - パラのHPに余裕があるなら、攻撃チャンス。余裕ないなら、プリのデトネ、FUのメテオ、紋章グラビ等のSA破壊スキルで解除。間に合わないなら、デヴァハ、ダメトラ。拘束直後にバフ消し。通常移動、パラのスライド、ソドのライン、マセのロリアタで回避実績あり。
・シールド追加 - シールドは攻撃により破壊可能
・追尾ファイアバード追加 - バフ消し効果。攻撃すると消すことができる。マセならサークル等。
2.1ゲージで主要スキルのクール待ちを行う。クール溜まったら、削って最終ゲージに入れる。時間によっては1回花回避し、全員全力攻撃で最終ゲージを削る。削り切れなくてもあきらめない。詳しくは上述の「カラハン最終ゲージの攻略ポイント」を参照。
最終ゲージ
・BH追加 - クール40秒。カラハンが北(↑)を向いている場合、×方向にBH出現。+方向の端が安置BH直前の吹き飛ばしでバフ消し
・旋風追加 - カラハンの前方に大ダメージ。後ろ側にいるか、カラハン密着が安置。カラハンから離れる場合は、おもいっきり離れて壁密着していると、かわし易く多段ヒットが避けられるため、安全。

ギミック
古代の紋章(初回ゲージ切り替わり、以降90秒周期、3ゲージ切り替わり?、緑の花の後だけ150秒周期?)
・氷結魔法と同時に「10秒後に古代の紋章が発動する!」メッセージ表示から10秒カウントダウン後、安置以外即死
・まず、落ち着いて氷結を解除する。その後安置へ移動する。
・安置は4つある花の場所。カラハンの光の色と同じ色の花に退避することにより回避できる。
・位置ずれ対策として、最後はジャンプして花に乗ったり、花に乗った後、拾う動作をしたりしてみる。

赤い花 火耐性上昇(3G)
青い花 氷耐性上昇(3G)
緑の花 MP全吸収 (2G以降) …精神的ダメージ大。日ごろの行いが悪いと4連続できたりする。紫の花がくるように祈ってもそう簡単にはこない。
紫の花 MP全回復 …紫の時だけは花に乗らなくても大丈夫。紫のもやもやの中に入ると最後に大ダメージ。一番のトラップは紫の花の上に紫のもやもやが出現するパターン。この場合、花に乗るのはあきらめる。

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