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記憶の果てに、メモリア

2013年5月11日(土)、イエロードラゴンネスト メモリア Part4。PT構成はパラ マセ アクロ FU。
130511_メモリアPart4_クリア!

討伐直後、メモリアに関するちょっとしたムービーが流れます。ネタバレを避けるため、内容に触れる事はできませんが、ドラゴンネストのムービーを見るのも楽しみにしている自分にとっては嬉しかったですね。

実はこちらの固定PT、パラさんが少しの間だけインできなくなってしまう事に。この日は固定PT全員で8人ネストに挑む最後の日でした。何回か挑戦しましたが、残念ながらクリアできませんでした。そこで、最後に4人ネストのメモリアPart4に挑戦する事になり、固定PTの暇人4人で臨み、無事に花を添える事ができました!
130511_メモリアPart4_クリア記念写真
ニューソ君あいめりーさんが付けている称号にご注目!
これはメモリアPart1-4征服称号の「メモリアルダンディー」!お二人ともおめでとうございます!

クリア報酬
・各自の選択箱はPart1-3と同じく、金箱から生命の清水または入場券。
・クリア報酬箱は8人ネストと同じく4箱。

1箱目
130511_メモリアPart4_クリア報酬1

2箱目
130511_メモリアPart4_クリア報酬2

3箱目
130511_メモリアPart4_クリア報酬3

4箱目
130511_メモリアPart4_クリア報酬4

今回の結果
・イエロードラゴンのウロコ×3
・上級クリスタルコード、上級オニキスコード、ファルタスの光石
・アルテウム×2、ダイヤモンド×2
・17ゴールド72シルバー85カッパー



2週間程度、パラさん不在の時期が続きますが、8人ネストクリアへの挑戦はその間も続けるつもりです。こちらの固定PTもメリゴまで到達しており、クリアまでは本当にあと少し。早くクリアしたいと思っている中で、届きそうで届かないもどかしさもみんな感じていると思います。

自分以外のみんなは本当に上手。何が足りていないのか。それは経験だけ。今は挑戦回数が少しだけ不足しているという事。とにかく挑戦する事をやめずに続ければ、必ず、それも遠くない未来にクリアできると確信しています。

もう1つ。努力した事や経験した事は、すぐに結果や成果に結びつかない事の方が多いです。時には後退したかのようい感じる時もあります。そんな時期がしばらく続いた後、ある日突然進展するものです。今回、そんなブレイクスルー体験が、もう目前にあるかと考えると、とてもワクワクします!

パラディン Lv.55

2013年4月17日(水)のアップデート以降、「冒険者応援キャンペーン」、「レベルアップ報酬システム改修」そして「メイのレベルアップ大作戦!」の継続により新しいキャラクターを育成するのに最高の環境となりました。

はじめは何も考えずに4体目のマーセナリーを育てる事も考えましたが、せっかくのチャンス、どうせやるなら一度も触った事が無いクラスに挑戦したい!と思い直し、パラディンを育てる事にしました。

130503_らすぷー1

とにかくパラディン楽しいです!
特に今一番のお気に入りのスキルはライトニングスマイト(通称スマイト)!

・これは主力のダメージソーススキル。当たり判定の範囲も広く使いやすい。
・マセのボンブレに少し似たモーション。ただし、空中で向きや移動量を制御する事はできない。
・その代わりモーションが最高にカッコイイ
※空中にジャンプする時に斜め前方に飛び上がり、バックサイドに約540°3D回転して十分なタメを作り、そこからフロントサイドに180°戻してメイン武器を地面に向けて振り下ろす。

そしてスマイトは雷属性物魔依存スキル。そのため、事前にコンビクで自身の雷属性を上げ、ウェーブやチャージャーで敵の雷耐性を下げ、さらにアマブレで敵の物理被害を増加状態にさせてから使用するように心がけています。

130503_らすぷー2

まだPTを組んだ事は数えるほどしかありません。ソロ中心でレベリングしています。パラディンを持っているフレに分からない事は聞きながら育成中です。特に「黒竜の谷」や「精霊の湖」をアビスで1時間近くかけてクリアするのは最高に楽しかったですねー!

130503_らすぷー3

Lv.50達成時に髪型と胴アバ、Lv.55達成時に武器アバと羽を購入しました。
・「プレッピーヘア」(取引所で購入)
・「リースフラットジャケット【白】力op」(取引所で購入)
・「スクルワンド」「スクルシールド」(「2013年 学園アバターパッケージ」付属品)
・「輝白ノ翼」「聖竜尾」(KOKIAさん「Road to Glory」「Battle of destiny」付属品)

130503_らすぷー4

まずはLv.60達成を目標に。そしていつか高難易度ネストにも挑戦してみたいとも思っています!



本日のスナップショット!
セントヘイブンで素敵な着こなしを披露して下さったお二人をご紹介!
Yulisさん(2013.03.09撮影)とぱみゅぱみゅぅーさん(2013.04.14撮影)です!
blog掲載をお願いしたところお二人とも快くご承諾下さいました!ありがとうございました!

Yulisさん
ターバンと左胸のドクロが印象的な海賊スタイル。カッコイイ!フォックステールがとてもキュート!
130309_Yulisさん
ノマーダターバン【緑】、フォドムスターシャツ【赤】、マリーノパンツ【黒】、マリーノグローブ【白】、リグリアブーツ【茶】
※頭と胴はエルピス済み!


ぱみゅぱみゅぅーさん
クロスをモチーフにしたジャケットが目を惹きます!組み合わせてこの統一感。素敵ですね!
130414_ぱみゅさん
リースフラットジャケット【白】、フェルニールトラウザ【青】、バルトマッフル【白】、バルトブーツ【白】

みんな大好きADストンプ!

・ADストンプのクールタイムを削除。(2013.04.13 )
・ADストンプのクールタイムを60秒に修正。通常ストンプでも同様に回避できる事を追記。(2013.04.10 )


マセはクールタイムを管理しておき、クール完了後にタウントとデヴァハを入れておくと、PTメンバーも安心して被弾できます!

それでもできる限り避けておきたいADストンプ!

・上空を見て尻尾や翼がすっと上がるタイミングでジャンプ!
・デバフアイコンの残り秒数に注目して35秒から34秒に切り替わるタイミングに合わせてジャンプ!

上記方法で安定している方には必要ありませんが、PS皆無のらすちーにはかなりハイレベル!
という事でらすちーにもできるADストンプの回避方法をシェアしておきます!
※ちなみに通常ストンプもこの方法で回避できます。



[事前準備]
・ミニMAPを1段階拡大しておく。

[回避方法]
(1)AD連打で解除しつつ、ミニMAPを凝視。
(2)が1回消えて…再び現れたら、即ジャンプ!
※ミニMAPを拡大しておかないとは消えずにずっと表示されたままになります!

これで、マセがいなくても安心!
あれ・・・!?

イエロードラゴンネスト60分以内クリア!

130401_逃げません、勝つまでは!!

9秒の猶予。59分51秒。構成は初討伐時と同じく、パラ プリ アクロ エンジ エンジ アデプト グラ マセ。2013年04月02日(火)0‏‎1時06分13秒、イエロードラゴンネストを60分以内にクリアミッションを達成。
PTメンバー全員が素晴らしかった!本当にいいチームだと思います。らすちーはひさしぶりの生存クリア。この目標達成によりイエロードラゴンネスト攻略も一区切りです!

通算6回目のクリアも、未だ旋回ブレスが安定せず。死亡クリア4回、生存クリア2回。毎回、表記x5Gに突入して生命の眼クリックが終わると、すっかり仕事を終えた気になって集中力もガタ落ち。これ以降も「監獄破壊」や「ADストンプにデヴァハを合わせる」等、マセの役割は多少残っているので、もう少し練習して生存クリア率を高めていきたいですね!

砂海船ナウテス
・60分切りを狙った時の最初のステージのマセ視点動画。
・見づらい上にらすちーがほとんど攻撃していないのがバレてしまいます。
・サンドガイアスのゲージ発狂時と同様にリザードエンジン破壊時にプリさんがデトネを入れるとダメージが通るようになるため、そこでも時間を稼いでいます。
・音声通話が記録されているため、BGMは差し替えています。

ザカード討伐!

130323_ザカード討伐記念!

1時間53分23秒。パラ プリ アクロ エンジ エンジ アデプト グラ マセ。真竜「イエロードラゴンネスト」実装から94日、2013年3月23日(金)、0時51分に「勇気を持って立ち向かおう!!」ミッションを達成しました。

PTメンバーの方はもちろん、これまでイエロードラゴンネストでPTを組んで下さった方、情報提供、情報交換して下さった方、そして応援して下さった方、全ての方に感謝です!ありがとうございました!

1回目は旋回ブレスで死亡。続けて行った2回目は生存討伐。1時間22分11秒。イエロードラゴンネストを通して、改めて自分のPSの無さを実感しました。他の人は本当に上手!こんな自分でも討伐できたのは野良募集やフレ募集PTで練習させてもらったおかげ!これに尽きます!

最後に…Special Thanks! to コネルテスさん、ゆみこんぐさん、温泉玉子さん、ニューソ君さん、ALIさんさん、カプレーゼさん、サワティーさん、アンリさん、なかじょーさん、めりーさん、かにくざいるさん、くーりさん、DeLTaさん、Ardeさん、そして、メインたてさん (ガーディアン)!

本当にありがとうございました!

ザカード x5 旋回ブレスを初体験

2013.03.17(日)、ザカード戦表記x5ゲージまで進む事ができました!前回の目標だった旋回ブレス(メリーゴーランド)を体験して死んできました。

130318_ザカード_x5

事前に動画見ながら100回ほどキーボードトマウスを動かしながらシミュレーションしたにも関わらず、地上の竜巻に触れてダウン→起き上がってダッシュ→何故か竜巻に突撃して再度ダウン→ブレスに追いつかれて死亡。

今日試したのは前進移動[W]キーを押しながら、マウスで視点を左右に変える方法。武器しまいスピブでこれをやってみましたが、竜巻が迫ってくるのが予想以上に早く感じました。前進移動[W]キーを押しながら、左右移動[A][D]キーを交互に使いながら避ける方法の方がより良いのかもしれません。

130317_ザカード_旋回ブレス

ザカード顔正面の外周端にもダメージ判定があるとの情報を教えて下さった方がいらっしゃいました!
ありがとうございます!この実験は取りやめにします!(2013.03.19)

もう1つ。旋回ブレスの回避方法で試してみたい事を思い付きました。このブレス、上空のザカードの顔から斜めに、少し角度を付けて、地上に向かって吐かれています。それなら、旋回ブレス中のザカードの顔の前の外周端、ここは最もブレスが高い位置にある地点、は実はブレスの安置!?もしこれが本当にそうなら、外周端を竜巻と同じスピードで反時計周りに移動、ちょうど誘導ゲージのタゲと同じような感じで移動すれば回避できるかも!?

次回、試して(失敗して死亡して)みたいと思います!

ザカード P4 (誘導ゲージ終了後x11.2~​討伐)のメモ

ザカード P4 (誘導ゲージ終了後x11.2~​討伐)のメモ
・表記x11.2 監獄ブレス、フラッシュ追加。
・表記x9.2 生命の眼クリック追加。ADストンプ追加。
・表記x6.2 生命の眼クリック終了。旋回ブレス(メリーゴーランド)追加。

※これ以降、討伐まで追加攻撃はない。
※最後の5ゲージは監獄対処できる人数(最低4人程度)生存していれば、時間はかかるが討伐の可能性は残る。

『一起努力 韩服平民队全队首次通关沙龙』 (2013-03-08 10:40:54)
http://dn.duowan.com/1303/226665487218.html

旋回ブレス(メリーゴーランド)
・ザカードの頭が6時なら、5時くらいの位置に移動して待機。
・ザカードがブレス発射後、時計回りに頭を追いかけていく感じ。(武器をしまってスピブ)
・中央のサイクロンは右避け推奨だが、この動画では左に避けても間に合っている。
・エリア上のサイクロンは即死ではないが、巻き込まれてダウンすると間に合わなくなるっぽい。
※火力陣がザカードの左前脚付近(プレイヤーから見て右側)で戦闘しているのは旋回ブレスの回避開始位置への移動しやすさを考慮してなのか。

ザカード x10-x7.2

2013.03.07(木)、ザカード戦表記x7ゲージまで進む事ができました!欲を言えば旋回ブレスまで見ておきたかったのですが、それは次回のお楽しみに!到達ゲージまでの行動をメモしておきます。
130307_ザカードx7

Phase 3 で表記x11.2ゲージまで尻尾を削ると、ザカードがエリア中央(頭は6時方向)に再び姿を現し、Phase 4が始まる。プレイヤー全員、6時方向(Phase 2 の戦闘位置)に移動する。

表記x11.2ゲージ

■監獄ブレス(CT50秒)
130307_監獄ブレス1
[前兆モーション]
ザカードの顔が黄色く光った状態で右腕が黄色いオーラに包まれ振り上げた後叩き付け。

[攻撃行動]
「サンドプリズンに捕まった仲間を救出せよ!」
叩き付けと同時に、ランダムに選択されたプレイヤー2人が監獄状態となる。近くにいるプレイヤーも巻き添えを喰らい監獄状態になる場合もある。監獄状態となったプレイヤーは10秒後に即死級ダメージ。最後に正面にブレス。

[回避方法]
監獄状態となったプレイヤーはマクロで他のプレイヤーに知らせる。他のプレイヤーがオブジェクト破壊スキルを使用して監獄状態となったプレイヤーを救出する。救出されたプレイヤーも救出したプレイヤーも正面ブレスを回避するためにザカードの顔横まで移動する。

■フラッシュ(CT50秒)
130307_フラッシュ1
[前兆モーション]
「イエロードラゴンザカードのディザストフラッシュ!背を向けて回避しよう!」

[攻撃行動]
一定期間プレイヤーの視界がホワイトアウト状態となり何も見えなくなる。

[回避方法]
前兆モーション確認後、ザカードから視線を逸らす事で回避。

表記x9.2ゲージ

■ADストンプ(CT60秒)
130307_ADストンプ1
[前兆モーション]
ザカードの顔が黄色く光った状態で両腕を振り上げて叩き付け。エッジの前兆モーションとよく似ている。

[攻撃行動]
叩き付けと同時にプレイヤー全員が氷結状態のように拘束される。全てのバフが消され、40秒の回復レジストデバフが付着する。その後ザカードは上空に飛び上がり、ストンプ。

[回避方法]
まずAD連打で拘束状態を解除する。次にストンプにタイミングを合わせてジャンプで回避する。目安としては、回復レジストデバフアイコンの残り秒数に注目し、35秒から34秒に変わった直後にジャンプすると良い。

■生命の眼クリック(CT80秒)
生命の眼クリックギミックが復活。

ザカードx0G 監獄ブレス、旋回ブレス、ADストンプ、フラッシュ

中国の攻略サイトにザカード最終ゲージの動画が掲載されていました。ザカード表記x11.2ゲージ以降の追加スキルを確認する事ができます。

『沙龙全程无掉线连推 14X输出不足团灭』(2013-03-04 13:51:28)
http://dn.duowan.com/1303/226330853521.html

【ザカードx0G】監獄ブレス、旋回ブレス、ADストンプ、フラッシュ
監獄ブレス→旋回ブレス→監獄ブレス→ADストンプ→メテオ→エッジ→フラッシュ→討伐

・00:17 監獄ブレス
・00:30 旋回ブレス
・01:16 監獄ブレス
・01:30 ADストンプ
・01:44 メテオ
・01:53 エッジ
・01:56 フラッシュ
・01:58 討伐


旋回ブレスの直線を「(1)ザカード←[A]→(2)エリア中央←[B]→(3)反対側のエリア端」とした場合、区間[B]は被弾エリアであるのに対して、区間[A]はセイフティゾーンのようにも見えます。もしそうなら、ザカードに対して時計回りで少し進んだ位置から時計回りに歩きだし、途中でザカードに追い越されるように旋風を避けながら歩くと良いのかもしれません。ザカードは1周半より少し少ない距離を移動しています。最後にエリア中央にブレスをしていますが、これはミニマップを見てザカードがエリア中央に戻ったら、外周に移動して避ける事ができそうです。


リンクを2件追加!

『Enjoy every single moment.』
http://merymerymery.blog.fc2.com/
130305_めりーさん
最近固定PTに遊びに来てくれているFUのメリーさん
PvPではマセで遊んでもらっています!PvEもPvPも自分の100倍くらいセンスあります。

『ちあのっとちいる♥』
http://chiachiiru.blog.fc2.com/
130305_ちあちゃんさん
ネル鯖のアデプト、ちあちゃんさん
絡み一切なし。きっかけはこの記事のSS!
http://chiachiiru.blog.fc2.com/blog-entry-4.html
パピヨン付けて覇者アックス表示サンダーゴーグルにリグリアシャツ。
ここまでは自分と似た着こなしの人だなー!って。
そして、ふと脚アバを見ると…アクトウェアパンツ!確信に変わりました!

メリーさんちあちゃんさん、お二人とも勝手にリンク追加したのに快く承諾してくださるなんて…ありがとうございます!

『vor dem Schlafengehen』
http://schlaffen.blog.fc2.com/
130305_シュラフさん
そして、バル鯖の神PSスナイパー、シュラフさん
blog内で宣伝してくださいました!こちらも負けじと宣伝だ!
最新記事ではラピEXの検証をなさってます!必見でございます!


ディスエン先輩
最後にスキリセしてディスエンを取る事にしました。P3のグリージョ対策です。8人全員生存にも関わらず、ここ数回P3で失敗が続いているため、自分含めPTメンバーが慣れるまでの練習期間中はあった方が良さそうだと判断しました!
130306_らすちー_ブレイクスルー
忘れた頃にやってくるディスエン先輩の歴史
最初はLv.40キャップ時代マンティコアネストのラミア戦。ラミアの全体攻撃に絶妙なタイミングでディスエンを入れて全体攻撃を封じる事ができた。特にヘルモードはカウントダウンも無く、全体攻撃のクールタイムを管理した上でディスエンを入れる高等テクニックが必要。にも関わらす、スキルが地味過ぎる上に知名度も低いため、PTメンバー「なんか今全体こなかったね。バグかなー?」的なネタもネタじゃなかった。

次に一躍脚光を浴びたのは同じくLv.40キャップ時代シードラゴンネストのモンタン戦。戦闘開始から6分後に発狂して攻撃力と攻撃速度が倍増するモンタン。対策として開幕から6分間発狂するのを何もせずにひたすら待ち続ける発狂待ち。6分間パラさんがタゲを取り続け、6分後にモンタンが発狂したらディスエンで発狂解除。他のPTメンバーが飲み物飲みながら、のほほんと待っている中、手に汗握りディスエンのスキルボタンを押していた時代があった。

そしてまさかの60キャップ時代イエロードラゴンネストのザカード戦。P3のグリージョ封じにディスエンが有効…だと!?忘れた頃にやってくるディスエン先輩…さすがです。

ザカード x15.2 誘導係

Phase 3の終了ゲージを表記x11.2ゲージに修正 (2013.03.05)


(以下、原文)
2013.02.27 誘導係称号ミッションを達成する事ができました。
130227_誘導係07

ブレイクスルー称号ミッション達成まで残り1つ、「ザカードの前方ブレス全ての生命の眼を破壊する」ミッションが最後に残りました。誘導係についてメモしておきます。
130227_らすちー

表記x15.2ゲージの生命の眼ギミック成功後、ザカードが上空に飛び上がり外周を少し飛空した後、エリア中央にダイブして地中に潜る。
プレイヤー全員、初期位置(10時または2時の位置)に集合する。

ザカードが上空に飛び上がり外周を少し飛空
130227_誘導係01

エリア中央にダイブ
130227_誘導係02

ターゲット選定
「イエロードラゴン ザカードがターゲットを追跡し始めた!」
メッセージと同時にプレイヤー1人がターゲットに選定されデバフアイコン(40秒)が付く
130227_誘導係03

5秒後

竜巻発生
「イエロードラゴン ザカードが通り過ぎた場所には竜巻が発生する!」
12時の位置からターゲットに向けてザカードが追尾を開始し、通った場所に竜巻が順次発生し続ける。
ターゲットに選定されたプレイヤーはエリア外周を時計回り(ターゲットの位置が2時スタートの場合)または反時計回り(ターゲットの位置が10時スタートの場合)に歩いて移動する。
ターゲットは竜巻から離れすぎないように注意する。ザカードはターゲットに対して最短距離で追尾してくるため、ザカードとターゲットが離れすぎると、竜巻が内側に発生してしまう。
130227_誘導係04

2秒後

アドゥラ出現
「プロクト アドゥラが現れた!」
・エリア中央にアドゥラが出現する。
130227_誘導係05

5秒後

グリージョ出現
「アズール グリージョが現れた!」
・エリア中央にグリージョが出現する。
・ターゲット以外のプレイヤーはアドゥラを攻撃して残り0.1ゲージまで削っておく
・この時にグリージョを上手く誘導し、グリージョがアドゥラに攻撃を当てれば「誘導係」称号ミッション達成。
130227_誘導係06

外周の竜巻(ハイドレ無効)に当たると即死。グリージョのひっかき等で吹き飛ばされないように注意する。
130227_誘導係08

30秒後

グリージョ自爆5秒前
「5秒後にアズール グリージョが爆発する!」
「プロクト アドゥラを倒してバリアを作れ!」
・ターゲット以外のプレイヤーはアドゥラを攻撃して倒す
・プレイヤー全員にバリアバフが付着する。

5秒後

グリージョ自爆
「アズール グリージョが爆発する!」
・グリージョが自爆する。アドゥラのバリアで回避。
130227_誘導係09

ザカードを攻撃
・10秒間プレイヤー全員でザカードの尻尾を攻撃する。
・攻撃後、プレイヤー全員初期位置に移動。
・表記x9x11.2ゲージに入るまでこれを繰り返す。

→ Phase 4 へ

ザカードx20-15.2 YouTube動画 (超低画質)

【イエロードラゴンネスト】ザカードx20-15.2らすちー視点【超低画質】
・2013.02.26 イエロードラゴンネスト ザカード戦、表記x20-15.2。
・らすちー視点の動画。PTメンバーのキャラ名が見えないように超低画質(320x180, 1000Kbps)。

00:00 表記x20 
01:15 表記x19  突進飛行追加
04:46 表記x18.2 生命の眼クッリク1回目、前方ブレス、フライングメテオ追加
17:57 表記x15.2 生命の眼クッリク2回目

魔法防御71%
紋章に魔法防御力opを2個所追加して全部で10個所に。ついに魔防が物防を超えました…。
・物理防御力 20748 [70%]
・魔法防御力 21045 [71%]

130226_らすちー

魔法防御65%

マーセナリーは物理職であるため、物理防御力は高く、魔法防御力は低いのが一般的です。防御力は防具の基本ステータス、ネックレス、イヤリング、紋章と紋章opによって上昇させる事ができます。イエロードラゴンネストの各ステージおよびザカード本体戦を安定させるために、魔法防御を65%まで上げてみました。

130224_らすちー
・防具は全て60エピック装備
・結界のリリカネックレス
・防御力タイプの技巧イヤリング
・紋章は加護、知恵を含む魔法防御力op8ヶ所

イエロードラゴン ザカード x20-15.2

ザカード戦 Phase 2 (表記x20-15.2ゲージ)の攻撃パターンをメモしておきます。

表記x20ゲージから
130220_ザカードx20

表記x15.2ゲージまで
130220_ザカードx15

基本事項
1. 常にザカードの正面側に位置取る
2. 回避等で側面側に移動した場合、尻尾とエッジに備えながら正面側に戻る
3. 被弾すると回復レジストデバフが付く4連メテオを最優先で回避する

表記x20ゲージ

■4連メテオ(CT60秒)
[前兆モーション]
ザカードの顔が黄色く光った状態で少し後ろに下がる。

[攻撃行動]
各プレイヤーの足元にオレンジ色の陣が表示され、その直後に上空から破片が降り落ちてくる。被弾すると回復行動レジストデバフ(40秒)が付着する。

[回避方法]
前兆モーション確認後、他のプレイヤーと多少距離を取る。最初のメテオを移動で回避、次のメテオを元の場所に移動して回避、これを繰り返す。最初のメテオは足元の陣を見てからの移動では間に合わないため、ザカードが首を縦に振る行動を起点に最初の移動を開始するか、その場に留まらずに歩いておくと良い。

■隔離イベポ(CT60秒)
[前兆モーション]
ザカードの顔が黄色く光った状態で右腕→左腕の順で叩き付け。両腕の先から壁が出現し、頭部付近一帯が隔離エリアとなる。

[攻撃行動]
隔離エリア内にオレンジ色の陣が数ヶ所表示され、その陣が爆発する。爆発中、別の位置に次の陣が表示され、今度はその陣が爆発する。陣が表示される位置はプレイヤーの位置に関係なく常に固定のパターン。爆発した陣が次の安置となる。

[回避方法]
前兆モーション確認後、最初の陣近くに移動して待機し、爆発したらその陣内に移動、次の陣が爆発したら今度はその陣内に移動、これを繰り返す。壁際にはいくつか最初の陣と次の陣の間が広い場所が発生するため、ここに移動できればその場所に留まって回避する事も可能。被弾すると火傷状態となる。火傷のドットダメージが非常に痛いため、被弾した場合はマセなら直ちにリリーブ。

■ストンプ(CT70秒)
[前兆モーション]
ザカードが飛び上がり、そのまま上空に昇っていく。

[攻撃行動]
3秒後に地上に向かってダイブ。着地時にダメージ判定。

[回避方法]
ジャンプで回避する。

■サンドホール(CT60秒)
[前兆モーション]
ザカードの顔が黄色く光った状態で頭部周辺にオレンジ色の旋風が発生。

[攻撃行動]
大き目の黒い陣が表示され、その位置に弱めの吸い込み付きサンドホールが出現する。サンドホールは暫くその場に残り、ザカードは次の攻撃行動を行う。サンドホールに入ると旋風のような多段ヒットダメージ。

[回避方法]
前兆モーション確認後、黒い陣の位置を確認してそこから離れる。吸い込み自体はそこまで強力ではないが、この後の攻撃行動によっては邪魔な存在になる。

■両腕叩き付けエッジ(CT13秒プレイヤーが側面にいる場合のみ)
[前兆モーション]
ザカードの両腕が黄色く光った状態で両腕を振り上げる。

[攻撃行動]
叩き付けた両腕の先から前方にアイシクルエッジのような剣先が地面から出現して多段ヒット。

[回避方法]
ザカードの正面に移動して回避する。1発目を被弾してしまった場合エリアルで抜けると残りの多段を回避できる。

■尻尾(CT30秒プレイヤーが側面にいる場合のみ)
[前兆モーション]
ザカードの顔が黄色く光った状態でゆっくりと首を横に向ける。

[攻撃行動]
左右に尻尾を振り、広い範囲に大ダメージ。被弾すると回復行動レジストデバフ(40秒)が付着する。

[回避方法]
ザカードの正面に移動して回避する。

■両脚叩き付けエッジ(CT不明プレイヤーが側面後方にいる場合のみ)
[前兆モーション]
ザカードの脚が黄色く光った状態で両脚を振り上げる。

[攻撃行動]
叩き付けた両脚の先から左右方向にアイシクルエッジのような剣先が地面から出現して多段ヒット。

[回避方法]
ザカードの頭部よりに移動して回避する。

表記x19ゲージ

■突進飛行(CT60秒)
[前兆モーション]
ザカードが飛び上がり、バック宙して奥に下がっていく。

[攻撃行動]
ザカードの正面に突進飛行。

[回避方法]
左右どちらかに移動して回避する。

表記x18.2ゲージ

■生命の眼クリックギミック(表記x18.2ゲージで1回だけ)
[前兆モーション]
サンドホールと同じ。
「生命の眼を全てクリックして、ドラゴンの攻撃を防ごう!」

[攻撃行動]
メッセージ表示から13秒後にPT全滅。

[回避方法]
10秒以内に4箇所全ての生命の眼をクリックする。
「イエロードラゴン ザカードの攻撃を防いだ!」

■前方ブレス(CT60秒)
[前兆モーション]
ザカードが口から砂を吐き出す。

[攻撃行動]
ザカードの前方にブレスを発射後、ブレスの向きを左右に変える。

[回避方法]
ザカードの頭の横、前脚近辺に移動して回避する。

■フライングメテオ+突進(CT70秒)
[前兆モーション]
ザカードが後方に3歩ほど下がった後、前方に滑走して上空へ。

[攻撃行動]
ザカードが楽しそうに外周上空を時計回りに低空飛行する。
4連メテオと同じだが、ザカードのテンションが高いため、メテオの位置も適当。各プレイヤーの足元から少しずれた位置にオレンジ色の陣が発生、その直後に上空から破片が降り落ちてくる。被弾すると回復行動レジストデバフ(40秒)が付着する。
メテオ終了後、ザカードは外周を反時計回りに1周(360度)+少し進んだ位置(45度)から対角線上に突進飛行を行う。

[回避方法]
メテオは歩き続けて回避する。最後の突進飛行はザカードが元いた位置の正面にいれば被弾しない。

表記x15.2ゲージ

■生命の眼クリックギミック(表記x15.2ゲージで1回だけ)
[前兆モーション]
サンドホールと同じ。
「生命の眼を全てクリックして、ドラゴンの攻撃を防ごう!」

[攻撃行動]
メッセージ表示から13秒後にPT全滅。

[回避方法]
10秒以内に4箇所全ての生命の眼をクリックする。
「イエロードラゴン ザカードの攻撃を防いだ!」

→ Phase 3 へ



(参考)フライングメテオ後の突進開始位置。ザカードが6時を向いている場合の例。
130221_DesertDragonNest_P2_フライングメテオ


物防69%+魔防60%に
130221_物防20458_69_魔防17811_60
装着済みの破壊、気迫、生命、致命、能力覚醒スロットに知恵、幸運、これら6個所を魔法防御力opに。能力覚醒スロットの残りの1枠はイエロードラゴンネスト ザカード戦の練習用にデヴァインハウリングの再使用時間12%短縮を追加。

130221_らすちー_ステータス

130221_らすちー



最後に!
今日ご紹介するのは<聖★Annon幼稚園>ゆぅ氏♪さん暇なりさん暇なりさんのスタイルがめっちゃカッコ良くて目を惹きました!エアガイツ装備とマリーノシリーズ!ブルーを軸にしたこんな組み合わせがあったとは…!一緒にPTを組んでいらっしゃった同じギルドのゆぅ氏♪さんにも一緒に入ってもらってもう一枚!お二人とも素敵な方でした!
130221_暇なりさん!
130221_ゆぅ氏♪さんと暇なりさん!

生命の眼のスイッチギミックと隔離イベポ、4連メテオの避け方

2013.02.16(土)の挑戦メモ

今日はフレの方が誘って下さったおかげで、イエロードラゴンネストに2回挑戦する事ができました。
別々のPTだったのですが、どちらのPTもゴーレム8人生存、ザカード無敵解除までは安定していました。
ただし、残念ながらP2(中国では第1形態)が安定しません。

1回目のPTは、4連メテオ被弾→イベポ被弾、最後は左腕の叩きつけが多段して一瞬で終了。
2回目のPTは、サンドホールに近づきすぎて2回も吸い込まれてそれが致命的なダメージに。

↓に書いてある回避もある程度はできているのですが、それでもまだ4連メテオ被弾したり、壁際のメテオ回避で安置にいると思っているのにカスってしまったりと、なかなか上手く行きません。

P2(中国では第1形態)は初見の1回目を除くと、2回目が一番上手く動けて、今日行った3回目、4回目は全然イメージ通りの動きができませんでした。せっかく声をかけて下る方がいる中で、自分自身の不甲斐なさに情けなくなります。

今日学んだ事は2つ。
1. 叩きつけは多段するとめっちゃ痛い。
2. サンドホールは近づきすぎると旋風のような多段攻撃で普通に痛い。

2回目のスイッチ解除(15.2ゲージ?)後のP3(中国では第2形態)に到達して誘導係を取る!
まだまだ時間がかかりそうです。



(以下、原文)
固定PTのメンバー5名、募集3名で本体練習。この日、中国の攻略記事を読んで、初めて生命の眼のスイッチギミックの存在を知ったらすちー。入場前に「生命の眼のスイッチ担当だけ決めておきましょう!」と担当を決めを提案するも、当然、生命の眼のスイッチギミックなんて見た事もありません。相変わらずの調子の良さを発揮。

そして、2回目の本体戦、表記x18ゲージで力尽きました。生命の眼のスイッチギミックだけはカラーでお届けしたかったのですが、残念ながらあと0.5ゲージ及びませんでした…。残った3人でスイッチギミックに挑戦しましたが、最後の1つがクリックできずに全滅してしまいました。
130214_x18_無念

生命の眼スイッチギミック
表記x18.2ゲージとx15.2ゲージで1回づつ発生するギミック。「生命の眼を全てクリックして、ドラゴンの攻撃を防ごう!」メッセージ表示後、制限時間内に4個所全ての生命の眼のスイッチを押す。制限時間はメッセージ表示から10秒。制限時間内に押せなかった場合はPT全滅
130215_生命の眼スイッチギミック

中国の攻略記事によれば、この生命の眼のスイッチギミックは表記x18.2とx15.2に加え、x9.2-5.2ゲージの間にはCT60秒で発生、タゲ(主にパラ)が3時、火力陣が6時、9時、12時を分担して制限時間内にスイッチを押すと書かれています。ちなみに、下記の図では"DPS"は「攻撃陣(火力陣)」、"T"は「タゲ(主にパラ)」、"点"は時。12点は12時(の方角)という意味で使われているようです。
130214_ザカード_生命の眼スイッチ
出典: 点生命之眼 - 『绿巨人出品 龙之谷沙漠龙首杀完整攻略』 http://dn.duowan.com/1302/224765014685_8.html


そして、今回自分が死んだ原因を動画で分析。
1. 4連メテオを被弾して回復不可状態
2. 隔離イベポで火傷(回復は全てレジスト、リリーブも無効)
3. 回復、火傷解除ができないまま最後は火傷のドットダメージで死亡


4連メテオと隔離イベポの火傷の組み合わせが凶悪だという事を再認識。という事で自分なりの避け方をメモしておきます。

4連メテオの避け方
4連メテオを被弾すると回復不可デバフ(サンドガイアスのデバフと同じ)が付く。メテオのダメージよりもこの回復不可デバフがその後の攻撃被弾時のリスクを増大させるため危険。避け方は、メテオの前兆である足元の陣が表示されたら少し移動して回避。次のメテオの前兆が表示されたら元の場所に移動して回避。その場を往復するような感じで回避する事ができる。

1. 足元にオレンジの陣が表示されたら横に移動
130214_P1_メテオ1

2. また足元にオレンジの陣が表示されたら元の場所に移動
130214_P1_メテオ2

3. 繰り返し
130214_P1_メテオ3

4. 繰り返し
130214_P1_メテオ4
人数が少数の場合は歩き続けて回避しても問題ないが、全員生存しているケースでは、他の人のメテオに被弾しない、または他の人に自分のメテオを被弾させないためにも、最小限のスペースで回避できるこの方法が良いのではないかと思っています。

隔離イベポの避け方
隔離イベポは被弾後の火傷ドットダメージが凶悪。避け方は、前兆を見たら壁際に向かって移動し、最初のイベポと次のイベポの間の位置に移動してその場に留まるようにする。このイベポはプレイヤーの位置とは無関係に場所固定で発生する。他のプレイヤーと重なっても全く問題ない。

1. 隔離されたら壁際へ移動
130214_P1_イベポ1

2. 最初のイベポが表示されたらその近くへ移動
130214_P1_イベポ2

3. 次のイベポが表示されたら少し位置調整
130214_P1_イベポ3

4. イベポ終了までその場に留まる
130214_P1_イベポ4


最後に!
今日ご紹介するのは別れた妻さん!以前、60ヘル募集に参加してくださったアーティラリーさん!このアバの組み合わせ、めっちゃカッコイイ!なんと言ってもフェゼントの圧倒的な存在感が素敵です!はっぴーウサずきんにフェゼントワンピース【紫】、エスコルトパンツ【白】、レミルドレスミトン【紫】、レミルドレスブーティ【紫】。フェゼントワンピースはエルピス済み!また遊んでください!
130210_別れた妻さん

イエロードラゴン ザカード x20-19

イエロードラゴン ザカード戦、表記x20-19ゲージの攻略を進めるにあたり参考になる記事がありましたのでシェアしておきます。

表記 x20-19ゲージ
生命の眼を破壊してザカードの無敵状態を解除した後から表記x19ゲージまでの攻撃スキル。下記記事に貴重なカラー動画が掲載されていましたのでメモしておきます。

『龙之谷沙龙15X前形态 15X后随时可被秒』(2013-02-10 12:03:49)
http://dn.duowan.com/1302/224424021160.html



4連メテオ
各プレイヤーの足元に円状の前兆マークが出現し、その位置に何かトゲのようなものが降ってくる。歩いて回避。ただし、人数が多い場合は、その場を往復する等、工夫が必要だと思われる。
130207_P2_メテオ

隔離イベポ
右腕→左腕の順に叩き付けと同時にザカード正面の左右に壁が出現して隔離される。その後、隔離エリア全体に赤いイベポが交互に出現して爆発する。爆破時に火傷デバフあり。壁際のイベポとイベポの間が安置。この動画では1回だけ、スライドで隔離エリアの外側に抜けだしてる事も確認。これが常時できれば攻撃チャンス!?
130207_P2_隔離イベポ

ストンプ
上空に飛びあがった後、地上にダイブ。タイミングを合わせてジャンプして回避。この動画ではシールドを使ってガードしてるけど他のメンバーは大丈夫!?
130207_P2_ストンプ

突進飛行
上空に飛びあがった後、正面方向に突進飛行。これは初めて見ました!まずは、ストンプとの見分け方を覚えておきたいところですね。

他にも両腕ドンッ!からの斜めモコモコや、両脚ドンッ!からの左右モコモコからの2連尻尾攻撃、サンドホール、また、召喚破壊属性攻撃がある中での召喚物の置き方のタイミング等、そしてそれらを踏まえてどのタイミングが攻撃チャンスなのか、参考になる要素がいくつか詰まっていると思います。

旋回ブレスと前方ブレス
こちらはもっとゲージが進んだ後に追加される攻撃スキルだと思います。下記の記事に白黒の動画が掲載されていましたのでメモしておきます。

『雷神之锤紧随大神步伐 六小时推倒沙龙』(2013-02-12 12:23:46)
http://dn.duowan.com/1302/224598001933.html

旋回ブレス
上空に飛んだ後、外周から直線状にブレスを吐きながら旋回。地上には旋風。この動画ではザカードを追いかけるようにザカードと同じ回転方向(この動画では時計回り)に外周を歩きつつ、さらに地上の旋風を左右に避けながら回避!?この動画を見ると幽霊状態(かなり移動速度が速い状態)でもザカードから引き離されています。となると、ザカードの対角線上の位置でブレスの先を追いかけるように歩く必要があるかもしれません。


前方ブレス
サンドストームからストンプ(0:00-0:08)。マンティコア グリージョの最終ゲージのような感じ!?右腕の叩き付けを1回挟んだ後、口から砂塵を10秒間吐いた後に前方ブレス(0:11-0:22)。10秒間も前兆モーションがあるなら避けるのは容易そうに見えますが、きっと一筋縄では行かない仕掛けがあるのではと思っています。砂塵そのものにも何か意味があるのかもしれません。

イエロードラゴン ザカード 生命の眼 (Phase 1)

130207_DesertDragonNest_Stage7_P1_1_手順
入場直後
6時(MAPの一番下、④)の位置から戦闘開始。ザカードの正面。左腕のひっかき攻撃範囲内のため、左側に移動して攻撃範囲外に逃げる。この時、即座に左腕のひっかき攻撃を使ってくる可能性もあるため、ザカードのモーションを見ながら移動して、ひっかき攻撃を使ってきた場合は基本回避で避ける。

生命の眼
・生命の眼はプレイヤーから攻撃を仕掛けなければ何もしてこない。
・最初は攻撃をしてもゲージが減らないが、ある程度攻撃するとゲージが減るようになる。
・ゲージがゼロ付近になると「生命の眼が爆発する!作動している生命の眼の近くに退避しよう!」
・次の生命の眼まで移動して待機。10秒後に「生命の眼が爆発する!」

攻撃陣
・生命の眼を時計回りに順番に破壊していく。
・まず、9時(MAPの一番左、①)の生命の眼を破壊。
・避難メッセージが表示されたら12時(ミニMAPの一番上、②)の生命の眼の近くに移動して避難。
・12時(MAPの一番上、②)を破壊→3時(MAPの一番右、③)の近くに避難。
・3時(MAPの一番右、③)を破壊→6時(MAPの一番下、④)の近くに避難。
・6時(MAPの一番下、④)を破壊→ザカードの正面に移動。

タゲ取り(主にパラ)
・入場直後の位置、6時(MAPの一番下、A)の位置でタゲを取る。
・攻撃陣が12時(MAPの一番上)の処理を終えた段階で、9時(MAPの左、B)の位置に移動してタゲと取る。理由は、攻撃陣は3時(MAP右)の処理後、6時(MAP下)に避難するが、この時攻撃陣がザカードの攻撃をなるべく喰らわないようにするため。
・Aでタゲを取っている時は、そのままの位置に避難し、Bでタゲを取っている時はAの位置まで移動して避難する。

130207_DesertDragonNest_Stage7_P1_2_攻撃パターン

生命の眼の攻撃パターン
1.イベポ
・足元に紫色の前兆の後、爆発する。移動して回避。
・現状、イベポの前兆エフェクトや爆発エフェクトが表示されず、全く見えない事がある
130207_P1_生命の眼_イベポ

2.レーザー
・デスロードのロックウェーブの様に、扇状にストライプの波紋が地面に出現た後、レーザーが発射される。
・範囲外に移動して回避。
130207_P1_生命の眼_レーザー

3.生命の輪 (CT25秒)
・範囲内ランタゲ。モンタンの毒リングに似ている。
・付着後、5秒後にリング出現。10秒後に消える。
・本人はノーダメ。他のプレイヤーが輪に触れるとダメージ。
・生命の輪をもらった人は他のプレイヤーから離れる。

これがやっかいで、床に落ちたり、別に人に付いて見えたり、そもそもリングが表示されずに見えなかったりする場合がある。このような現状を踏まえると、代表者が生命の輪をもらい、離れる。他のプレイヤーが25秒間攻撃した後、離れる。また代表者が近づいて生命の輪をもらい、離れる。これを繰り返す。的な方法が最も安全かもしれない。

130207_P1_生命の眼_生命の輪

ザカードの攻撃パターン
4.左腕のひっかき
・範囲広め。モーションを見て基本回避で回避する。
130207_P1_ザカード_左腕ひっかき

5.片腕の叩きつけ
・タゲに近い方の腕を振り上げた後、地面を叩きつける。範囲外に移動して回避。離れていればジャンプ。
130207_P1_ザカード_片腕叩きつけ

初めてのザカード戦

2013年02月07日(木)、サンドガイアス討伐、そして初めてのザカード戦を体験する事ができました!

まず、生命の眼を破壊してザカードの無敵状態を解除。その後、ザカードが最初のゲージから使用してくる攻撃スキルについても、いくつか体験する事ができました。次回の記事で実際に体験したザカードの攻撃スキルについてメモを残しておきたいと考えています。

サンドガイアス撃破!
130207_サンドガイアス撃破!

生命の眼を破壊してザカードの無敵状態を解除!
130207_イエロードラゴン ザカードの無敵状態が解除された!

少しだけ攻撃してみる。サークルボンバー!
130207_サークルボンバー

初めてのザカード戦、終了のお知らせ
130207_いや~、ドジっちゃいましたね。

今回ご一緒して下さった方みなさまに感謝!とても素敵な体験ができました!

このPTはスカイプによる音声通話はありませんでした。もちろん、みなさんとても上手な方ばかり!しかしながら、普段みんなが全く同じ方法で攻略しているとは限りません。PTによって微妙にやり方が違っていたりする事もよくあります。そのギャップをきちんと埋めて下さったのがPTリーダーの方!

各ステージ毎にポイントとなる箇所の確認事項、注意事項を丁寧に説明しながら、同時に確認して下さいました。PTリーダーが初顔合わせとなるメンバー同士の連携プレイをしっかり支えていたのは間違いありません。素晴らしいリードでした。

レーショントウガラシ

ザフラ残り0.1ゲージ。
そろそろ台座退避の時間。何故か最後の生存メンバーとなってしまったマセ。
目の前にはエンジさんが最後に残してくれた貴重なオートマット。

130206_オートマット

HP残り僅かだった彼はお肉を求め、手当たり次第にアイテム食べまくった!
130206_レーショントウガラシ

そして、華麗に台座を飛び越え熱砂イケポチャで死亡。
130206_30秒間、移動速度+50!
唐辛子/レーショントウガラシ: 移動速度+50%、効果時間30秒、出典: DragonNest Wiki 『インスタントアイテム一覧』

砂海船ナウテス炎上によるゲージ推移

生命の眼についてコメントで頂いた情報を本文に転載(2013.02.06)
本記事のコメントにて生命の眼についての情報をシェアしてくださった方!ありがとうございます!
せっかく頂いた貴重な情報がコメントに埋もれてしまうのはもったいないのでそのまま本文に転載しておきます。
※最初のコメントと追記のコメントはらすちーの方で勝手にマージさせて頂きました!それ以外は手を加えていません。

YD生命の目について 2013-02-06(02:32)
生命の目は4本あって初期位置から時計か反時計にみんなで順番に壊していくのがいいと思われます。
その際戦闘開始の初期位置にある生命の目はYD本体のタゲをする方の避難場所となるので残しておきます。

生命の目破壊中にYD本体もひっかき踏みつけ等してくるのでタゲになる方が必須になります。ひっかき踏みつけはかなり痛いのでタゲになる方がいない場合難易度が跳ね上がります。

生命の目の攻撃は4種類あって

1:生命の輪:モンタンの毒リングみたいなものをランダムタゲで付与してきます毒リングに触れた方は即死級のダメをもらうと思われます

2:3WAYレーザー:生命の目から3方向ランダムでレーザーを撃ってきます。事前にデスロードのウェーブ前の模様が床に表示されますが表示されてから撃つまでのモーションが短いかつ広範囲なので離れて攻撃してるとほぼ確実に避けれないと思います。(無敵貫通ではないのでスキルで避けることも可能)ダメージはそれほどでもないですが根元で当たると即死クラスのダメージなので注意です。

3:連続イベポ:生命の目から光弾が発射されプレイヤーの足元が発光したのち打ち上げのある爆発が数回(数は数えてないです;;)ダメージはそこまで高くないですがなんらかのデバフが付与されるので当たらないほうがいいです。範囲も広くないですが生命の目の攻撃範囲にいるプレイヤーキャラ全員に飛んでくるので他人のイベポに当たらないように動くのが難しいです。

4:自爆:生命の目のライフが0になるとテロップが流れた後数十秒後に全体に大爆発を起こします。これを防ぐには戦闘状態になっていない生命の目のバリアの範囲に逃げ込むことです。

生命の目は最初魔方陣をはっていてものすごく硬いですがこちらが攻撃を仕掛けるとそれがなくなり柔らかくなる代わりに上記の攻撃をしかけてきます。一度魔方陣が解けた生命の目は範囲に入ると攻撃をしかけてくるようになるので初期位置の生命の目はパラさんの避難場所としてなにもせずに残しておく事をオススメします。



(以下、原文)
イエロードラゴンネスト(Desert Dragon Nest)の砂海船ナウテスのステージではボスモンスターのゲージ切り替えのタイミングでボマーリザード(通称トカゲ)が召喚されます。トカゲはミニMAPで長方形の角4箇所(左上隅、右上隅、左下隅、右下隅)にそれぞれ1体づつ、合計4体出現し、1ゲージ分のHPバーを持っています。PTメンバーが2人づつのチームに分かれて制限時間内に撃破します。トカゲの目的は砂海船ナウテスのエンジンを破壊する事。制限時間内に倒せなかった場合、トカゲが自爆して船にダメージを与えます。

個人的に以前から気になっていた事は、「制限時間内にトカゲを倒せなかった場合、どれくらいまでこの船は耐えられるのか。」という事。今回ちょうど良い機会があったのでトカゲを一切攻撃せずに、自爆するのを待ってみました。
130204_砂海船ナウテス炎上によるゲージ推移
砂海船ナウテス炎上によるゲージ推移

試してみた結果、4個目までは耐える事ができそうです。上記図の下部に砂海船ナテウスのゲージがグリーンで表示されていますが、4個目の時点では、まだ砂海船ナウテスのゲージは残っています。5個目の時点でぎりぎり耐えられるのか、はたまた船が沈んでしまうのかは検証できていません。
また、トカゲが自爆した場合、砂海船ナウテスのゲージが減るだけでなく、戦闘エリア内にザフラのファイアボール跡のような炎上ダメージゾーンが出現します。これによりその後の戦闘が多少やりにくくなってしまうようです。


<放課後ニータイム>のレんくん!
60ヘル募集に参加してくださったプリさん。こちらの消化のために最後はパラさんまで出してくださった優しい方。3連戦が終わって気付きました。「ああ!放課後ニータイムの方だあああああ!」いつも楽しくblogを拝見しています!ネルウィンでプレイなさっている方ならきっと見覚えがあると思います。楽しく消化できました!

放課後ニータイムレんくんのblog『放課後にーたいむ』はコチラ!
http://zyekt10.blog.fc2.com/
130204_レんくん_ALIさん_にゃるん♪
左から、ALIさん、レんくん、にゃるん♪。ALIさんはYD固定のメインFU,とにゃるん♪も同じくメインエンジ!

<アリティア>のてっかまん、―夏―さん!
セントヘイブンで声をかけて下さったのはアリティアの―夏―さん!。そこにてっかまんも駆け付けて下さり、一緒に撮影!お二人ともかっちょいい…!アリティアのみなさんもドラネスを楽しんでいらっしゃるようで、何より!今度是非一緒に遊んでくださいね!
アリティアてっかまん、―夏―さんのblog『ありてぃあぶろぐ』はコチラ!
http://aritia.jugem.jp/
130204_アリティア_てっかまんさんとー夏ーさん
左から、てっかまん、―夏―さん!


イエロードラゴン ザカード - 生命の眼についての初期調査
固定PTでゴーレム突破のメドがある程度立ってきました。せっかく時間をかけてザカードに到達しても、何もできずに終わってしまうのは少しもったいないので、ザカード到達時に備え、断片的ではありますが、第1フェーズと呼ばれている生命の眼について初期調査を行いました。

参考資料

(1) 「ドラゴンネスト」最強のボスモンスター“イエロードラゴン”現る。凶悪な仕掛けが満載のボスステージの概要を紹介
http://www.4gamer.net/games/043/G004358/20121218033/

(2) 【ドラネスNavi 4Gamer.net版】第5回:実装されたばかりの“真竜”「イエロードラゴン」攻略のヒントを一挙紹介
http://www.4gamer.net/games/043/G004358/20121227026/

(3) 沙漠龙第一形态 生命之眼技能全部介绍
http://dn.duowan.com/1301/223306801888.html

(4) 沙龙队伍职业搭配可多样 无需死守旧念
http://dn.duowan.com/1301/223381302801.html

(5) 华南一区AD公会4人见沙龙及石头人攻略
http://dn.duowan.com/1301/223471003303.html

(6) [แปลเฉพาะกิจเฉพาะท่าน WindsythE เท่านั้น] เดสเซิร์ทดราก้อนภาษาญี่ปุ่น
http://www.playdn.com/forum/index.php?topic=25103.msg334274#msg334274


1.MAPの全体像
円形のMAP。マンティコアグリージョのステージで見たような模様あり。MAP中央からMAP円周に向けて8方向に放射状に延びている。
130203_ザカード_1_MAP全体像
参考資料(1): 【ドラゴンネスト】「イエロードラゴンネスト」紹介ムービー(0:10)

2.突入直後の初期位置
プレイヤーは円形MAPの最南端、ザカードの正面が初期位置となる。ミニMAP円周上の4箇所(東西南北)に小さな●で生命の眼、中央に大きな赤丸でザカード。
130203_ザカード_2_初期位置
参考資料(2): 「ドラゴンネスト」イエロードラゴンネスト攻略動画7(0:16)

130203_ザカード_3_ミニMAP初期位置
参考資料(2): 「ドラゴンネスト」イエロードラゴンネスト攻略動画7(0:16) ミニMAP部分の拡大ショット

3.第1フェーズの目的
生命の眼を破壊してザカードの無敵状態を解除する。生命の眼は全部で4個。これら全てを破壊する。

「“生命の眼” - ザカードは最初,無敵状態となっている。これを解除するには,ステージの4隅に設置された“生命の眼”を破壊する必要があるのだが……ここでとんでもないトラップが。また,ザカードが別途繰り出す広範囲スキル(即死効果が付随)への対策時も,この生命の眼が大きな意味を持つ。」
参考資料(2): 記事本文の【7.イエロードラゴン ザカード】 "生命の眼"

「イエロードラゴン ザカードが生命の眼の力により無敵状態になった!」
130204_ザカード_カットインムービー1

「―生命の眼―」
130204_ザカード_カットインムービー2

「先に4個の生命の眼を無力化せよ!」
130204_ザカード_カットインムービー7

カットインムービー終了して戦闘開始!
130204_ザカード_カットインムービー6
参考資料(2): 「ドラゴンネスト」イエロードラゴンネスト攻略動画7(0:00-0:15)

4.生命の眼のHPゲージ
生命の眼は1ゲージ分のHPゲージを持つ。
130204_ザカード_生命の眼_HPゲージ
参考資料(2): 「ドラゴンネスト」イエロードラゴンネスト攻略動画7(0:57)

5.生命の眼の攻撃パターン
今のところ判明している攻撃パターンは(1)レーザーと(2)毒リングの2つ。
(1) レーザー
前兆はデスロードのロックウェーブのように扇状にストライプの波紋が地面に出現する。
130204_ザカード_生命の眼_レーザー1

波紋が出現した場所にレーザーが発射される。
130204_ザカード_生命の眼_レーザー2
参考資料(2): 「ドラゴンネスト」イエロードラゴンネスト攻略動画7(1:25-1:26)

(2) 毒リング
シードラゴンネストのモンタンの毒リングに似ている。ターゲットに毒リングが付着するがターゲット本人はダメージなし。この毒リングに他のメンバーが触れるとダメージあり。ターゲットは他のPTメンバーから一定距離離れる必要があると思われる。
130204_ザカード_生命の眼_毒リング
参考資料(2): 「ドラゴンネスト」イエロードラゴンネスト攻略動画7(0:40, 1:12, 1:19, 1:45, 2:14)

6.イエロードラゴン ザカードの動作
入場後すぐに左手なぎ払いや右手叩きつけ、また生命の眼の破壊中もザカードはターゲットに対して攻撃を継続している。ターゲットがどのように選定されるのかは不明。
参考資料(2): 「ドラゴンネスト」イエロードラゴンネスト攻略動画7(0:19, 0:26, 0:53, 1:54)

7.生命の眼の破壊時のギミック
下記スクリーンショットの黄色いメッセーシ(中国語)に対応する日本語メッセージを当てはめると、生命の眼を破壊すると最後に爆発が発生するため、残存する生命の眼付近に避難する必要がありそう。つまり生命の眼①を破壊→生命の眼②に避難、生命の眼②を破壊→生命の眼③に避難、生命の眼③を破壊→生命の眼④に避難。しかし、生命の眼④を破壊した後、残存する生命の眼が1つも無いため、どこに避難するのか、もしくは避難が不要なのか不明。
130204_ザカード_生命の眼_メッセージ1

130204_ザカード_生命の眼_メッセージ2
参考資料(3): P.5 拆掉一个生命之眼,出现一次生命之眼爆炸,如下图所示,躲避即可。

<message mid="1010078"><![CDATA[生命の目が爆発する!まだ作動中の生命の目の近くに退避せよ!]]></message>
<message mid="1010079"><![CDATA[生命の目が爆発する!]]></message>
<message mid="1010080"><![CDATA[ドラゴンの無敵状態が解除された!]]></message>
<message mid="1010081"><![CDATA[デザートドラゴンが最後の抵抗をしています!最後の攻撃を防いでください!]]></message>
<message mid="1010082"><![CDATA[デザートドラゴンの安息所に入るためには]]></message>
<message mid="1010083"><![CDATA[まず5つの関門の封印を解除しなければいけません。]]></message>
<message mid="1010084"><![CDATA[その前に、オアシスで十分な休息をとってください。]]></message>
<message mid="1010085"><![CDATA[各関門の入口は光の柱をたどって行けば見つけることができます。]]></message>
<message mid="1010086"><![CDATA[砂漠の監視者が目を覚ました!]]></message>
<message mid="1010087"><![CDATA[-オアシス-]]></message>
<message mid="1010088"><![CDATA[乾いた紫陽花の庭園]]></message>
<message mid="1010089"><![CDATA[魔竜の神殿]]></message>
<message mid="1010090"><![CDATA[暴風の展望台]]></message>
<message mid="1010091"><![CDATA[キノコ岩の峡谷]]></message>
<message mid="1010092"><![CDATA[-ハザルの巣-]]></message>
<message mid="1010093"><![CDATA[-晴れ-]]></message>
<message mid="1010094"><![CDATA[-雲り-]]></message>
<message mid="1010095"><![CDATA[-爆炎-]]></message>
<message mid="1010096"><![CDATA[傷が癒される]]></message>
<message mid="1010097"><![CDATA[岩を壊して道を作ってください。]]></message>
<message mid="1010098"><![CDATA[爆弾を設置して、岩を爆破してください。]]></message>
<message mid="1010099"><![CDATA[サンドウォーム ハザルを倒せ!]]></message>
<message mid="1010100"><![CDATA[アドゥラが激怒している!]]></message>
<message mid="1010101"><![CDATA[メンバーが全員集まらなければならない]]></message>
<message mid="1010102"><![CDATA[奉安石を順序どおりに破壊してください!]]></message>
<message mid="1010103"><![CDATA[爆弾設置(1/5)]]></message>
<message mid="1010104"><![CDATA[爆弾設置(2/5)]]></message>
<message mid="1010105"><![CDATA[爆弾設置(3/5)]]></message>
<message mid="1010106"><![CDATA[爆弾設置(4/5)]]></message>
<message mid="1010107"><![CDATA[テル・ヌマラ砂漠]]></message>
<message mid="1010108"><![CDATA[カジフが凶暴化した!]]></message>
<message mid="1010109"><![CDATA[乗り物を使用できません。]]></message>
<message mid="1010110"><![CDATA[乗り物を使用できます。]]></message>
<message mid="1010111"><![CDATA[サンドウォーム ハザルの近くで爆弾を爆破させよう!]]></message>
<message mid="1010112"><![CDATA[デスナイトを討伐せよ!]]></message>
<message mid="1010113"><![CDATA[砂海船ナウテスが炎上する!]]></message>
<message mid="1010114"><![CDATA[サンドウォーム ハザルの頭を攻撃しろ!]]></message>
<message mid="1010115"><![CDATA[-砂海船ナウテス-]]></message>
<message mid="1010116"><![CDATA[砂漠の怪物サンドウォームが現れた!]]></message>
<message mid="1010117"><![CDATA[ザフラ イグニスを退治せよ!]]></message>
<message mid="1010118"><![CDATA[トランゲイル ジュウを退治せよ!]]></message>
<message mid="1010119"><![CDATA[ラトレイア カジフを退治せよ!]]></message>
<message mid="1010120"><![CDATA[ブザーブ アドゥラを退治せよ!]]></message>
<message mid="1010121"><![CDATA[サンドウォーム ハザルが気絶した!尻尾を攻撃せよ!]]></message>
<message mid="1010122"><![CDATA[-生命の目-]]></message>
<message mid="1010123"><![CDATA[サンドウォーム ハザルが砂地獄に引き込まれていく!爆弾をサンドウォームの近くで爆破せよ!]]></message>
<message mid="1010124"><![CDATA[サンドウォーム ハザルが引きずり込む!]]></message>
<message mid="1010125"><![CDATA[砂地獄に閉じ込められた討伐隊員を救出せよ!]]></message>
<message mid="1010126"><![CDATA[アズール バフマが現れた!]]></message>
<message mid="1010127"><![CDATA[デザートドラゴン ザカードが生命の目の力により無敵状態になった!]]></message>
<message mid="1010128"><![CDATA[先に4個の生命の目を無力化せよ!]]></message>
<message mid="1010129"><![CDATA[ドラゴンの通った道に砂の風が巻き起こる!]]></message>
<message mid="1010130"><![CDATA[ドラゴン アイシャの尻尾を攻撃できるぞ!]]></message>
<message mid="1010131"><![CDATA[生命の目を無力化(1/4)]]></message>
<message mid="1010132"><![CDATA[生命の目を無力化(2/4)]]></message>
<message mid="1010133"><![CDATA[生命の目を無力化(3/4)]]></message>
<message mid="1010134"><![CDATA[生命の目を無力化(4/4)]]></message>
<message mid="1010135"><![CDATA[砂海船ナウテスが爆発する!]]></message>
<message mid="1010136"><![CDATA[カジフが狂暴化する!]]></message>
<message mid="1010137"><![CDATA[サンドウォーム ハザルが突進してくる!]]></message>
<message mid="1010138"><![CDATA[サンドウォーム ボンバーが爆発する!]]></message>
<message mid="1010139"><![CDATA[サンドウォーム ボンバーの破壊に成功した!]]></message>
<message mid="1010140"><![CDATA[フットスイッチの上に退避せよ!]]></message>
<message mid="1010141"><![CDATA[サンドウォームを追い払うことに成功した!]]></message>
<message mid="1010142"><![CDATA[デザートドラゴンネストへ向かっている!]]></message>
<message mid="1010143"><![CDATA[これは…大変だ…]]></message>
<message mid="1010144"><![CDATA[おお!こんな所で君たちに会えるとは、いや~助かった助かった!]]></message>
<message mid="1010145"><![CDATA[まぁ…詳しい事情は省略して…]]></message>
<message mid="1010146"><![CDATA[必ず見つけてくれ!壺5個のうち見つけた数だけの報酬をやるぞ。]]></message>
<message mid="1010147"><![CDATA[【見栄張り商人】ポープの壺を探してポープに渡してください。]]></message>
<message mid="1010148"><![CDATA[ん…見つけたのはたったの1個かね?少しはできるヤツだと思ったんだが…]]></message>
<message mid="1010149"><![CDATA[キミ…たーったの2個かね?]]></message>
<message mid="1010150"><![CDATA[残念だがこれだけでもありがたい。]]></message>
<message mid="1010151"><![CDATA[おお!やるじゃないか!君は宝探しの才能があるな!]]></message>
<message mid="1010152"><![CDATA[おおお!すばらしい!5個全部見つけてくれた君には、たっぷりとお礼をしてやるぞ!]]></message>
<message mid="1010153"><![CDATA[ごほん…普通にお礼をしてもつまらんからな…]]></message>
<message mid="1010154"><![CDATA[あーっちの方に見えるサボテンを時間内に全部壊してきてくれ。とっても簡単だろう。]]></message>
<message mid="1010155"><![CDATA[今回こそ、成功したらちゃんとお礼をしてやるぞ!ふふふ。]]></message>
<message mid="1010156"><![CDATA[…まぁ…とにかく…]]></message>
<message mid="1010157"><![CDATA[ポープの壺探し(1/5)]]></message>
<message mid="1010158"><![CDATA[ポープの壺探し(2/5)]]></message>
<message mid="1010159"><![CDATA[ポープの壺探し(3/5)]]></message>
<message mid="1010160"><![CDATA[ポープの壺探し(4/5)]]></message>
<message mid="1010161"><![CDATA[ポープの壺探し(5/5)]]></message>
<message mid="1010162"><![CDATA[では待ってるからな。]]></message>
<message mid="1010163"><![CDATA[失くしてしまった私の大切な壺をちょっと探してくれんかね?]]></message>
<message mid="1010164"><![CDATA[よし!では、ポープのテストを始めるとするか!!(パンパンッ!)]]></message>
<message mid="1010165"><![CDATA[制限時間内に全てのサボテンを壊せ!]]></message>
<message mid="1010166"><![CDATA[ポープのサボテン破壊Lv1]]></message>
<message mid="1010167"><![CDATA[ポープのサボテン破壊Lv2]]></message>
<message mid="1010168"><![CDATA[ポープのサボテン破壊Lv3]]></message>
<message mid="1010169"><![CDATA[ポープのサボテン破壊Lv4]]></message>
<message mid="1010170"><![CDATA[ポープのサボテン破壊Lv5]]></message>
<message mid="1010171"><![CDATA[ポープのサボテン破壊テスト終了]]></message>
<message mid="1010172"><![CDATA[おお!これはすごい!おかげでサボテンがきれいに片付いたよ!]]></message>
<message mid="1010173"><![CDATA[ん?どうしてこんなテストをするのかって?]]></message>
<message mid="1010174"><![CDATA[…実は、サボテンアレルギーがあってだな…]]></message>
<message mid="1010175"><![CDATA[よし、約束どおり礼はしないとな!]]></message>
<message mid="1010176"><![CDATA[ん~~失敗とは実に残念だ。だが壺を見つけてくれたことには感謝しよう。そこの箱を開けてみるといい。]]></message>
<message mid="1010177"><![CDATA[ポープのテストに成功!]]></message>
<message mid="1010178"><![CDATA[ポープのテストに失敗…]]></message>
<message mid="1010179"><![CDATA[早くセントヘイブンに戻りたいな…]]></message>
<message mid="1010180"><![CDATA[爆弾設置(5/5)]]></message>
<message mid="1010181"><![CDATA[生命の輪が出現した!]]></message>
<message mid="1010182"><![CDATA[サボテン残数:25]]></message>
<message mid="1010183"><![CDATA[サボテン残数:24]]></message>
<message mid="1010184"><![CDATA[サボテン残数:23]]></message>
<message mid="1010185"><![CDATA[サボテン残数:22]]></message>
<message mid="1010186"><![CDATA[サボテン残数:21]]></message>
<message mid="1010187"><![CDATA[サボテン残数:20]]></message>
<message mid="1010188"><![CDATA[サボテン残数:19]]></message>
<message mid="1010189"><![CDATA[サボテン残数:18]]></message>
<message mid="1010190"><![CDATA[サボテン残数:17]]></message>
<message mid="1010191"><![CDATA[サボテン残数:16]]></message>
<message mid="1010192"><![CDATA[サボテン残数:15]]></message>
<message mid="1010193"><![CDATA[サボテン残数:14]]></message>
<message mid="1010194"><![CDATA[サボテン残数:13]]></message>
<message mid="1010195"><![CDATA[サボテン残数:12]]></message>
<message mid="1010196"><![CDATA[サボテン残数:11]]></message>
<message mid="1010197"><![CDATA[サボテン残数:10]]></message>
<message mid="1010198"><![CDATA[サボテン残数:9]]></message>
<message mid="1010199"><![CDATA[サボテン残数:8]]></message>
<message mid="1010200"><![CDATA[サボテン残数:7]]></message>
<message mid="1010201"><![CDATA[サボテン残数:6]]></message>
<message mid="1010202"><![CDATA[サボテン残数:5]]></message>
<message mid="1010203"><![CDATA[サボテン残数:4]]></message>
<message mid="1010204"><![CDATA[サボテン残数:3]]></message>
<message mid="1010205"><![CDATA[サボテン残数:2]]></message>
<message mid="1010206"><![CDATA[サボテン残数:1]]></message>
<message mid="1010207"><![CDATA[関門をクリアするほど、多くの壺を発見できます。]]></message>
<message mid="1010208"><![CDATA[イベントカットシーンを再生します。]]></message>
<message mid="1010209"><![CDATA[イベントカットシーンを停止します。]]></message>
<message mid="1010210"><![CDATA[5つの関門の全封印を解除して、デザートドラゴンの安息所に向かえ!]]></message>
<message mid="1010211"><![CDATA[デザートドラゴンの安息所へと続く扉が開いた!]]></message>
<message mid="1010212"><![CDATA[まずは4つの関門の封印を解除する必要があるぞ!]]></message>
<message mid="1010213"><![CDATA[爆弾を使ったサンドウォームへの攻撃が成功した!]]></message>
<message mid="1010214"><![CDATA[爆弾破壊:1/3]]></message>
<message mid="1010215"><![CDATA[爆弾破壊:2/3]]></message>
<message mid="1010216"><![CDATA[爆弾破壊:3/3]]></message>
<message mid="1010217"><![CDATA[サンドウォームの砂地獄を防ぐことに成功した!]]></message>
<message mid="1010218"><![CDATA[オアシスに宝箱が現れた!]]></message>
<message mid="1010219"><![CDATA[ドラゴンが凶暴化する!]]></message>
<message mid="1010220"><![CDATA[その宝箱を開けみて!]]></message>
<message mid="1010221"><![CDATA[サンドウォームが魔物を召喚する!]]></message>
<message mid="1010222"><![CDATA[ナウテスが強力な力を放出する。]]></message>

参考資料(6)

サンドガイアスのストーン破壊時の効果

昨日、固定PTで初めてザフラ8人無死を達成できました。ザフラのメテオ、昨日試した事は2つ。1つはチーム分けを1:7から4:4に変更してみた事。パラ側に4人(パラ、マセ、ソド、FU)、攻撃陣4人(プリ、エレ、ケミ、エンジ)の2チームに分けて重なって時計回りに移動。もう1つは最終ゲージ入れる手前でマグマウェーブ待ちをして、マグマウェーブの退避位置基準で最初のメテオ回避をスタートさせるようにした事。結果、1回目はメテオ2回、2回目はメテオ1回で最終ゲージを8人無死で乗り越える事ができました。

ザフラ8人無死の流れから、ワーム→マンティ→サソリの順で進み、最終的には5人でゴーレム到達。ハザル以外のストーン破壊に成功。各ストーン破壊時に発動する効果が明らかになったのでメモしておきます。

ストーン破壊時に発動する効果
131208_ゴーレム_ストーン破壊時の効果
イグニスストーン
・設置後10秒後に爆発。他のストーンは20秒後に爆発。
・回復の断片(HP20%回復アイテム)が2個ドロップする。
・残存ストーンのHPが全回復する。

グリージョストーン
・PTメンバー全員に攻撃力強化バフ(効果時間20秒)が付与される。

ハザルストーン
・PTメンバー全員の全てのバフが消される。

アドゥラストーン
・未確認。全てのストーンが無敵になる!?

ストーン破壊順序についての考察
ここから先はいつも通りらすちーの妄想です。
机上の空論ですが、ストーン破壊時に発動する効果を考慮すると2案あるのかなぁと思っています。
もっと良い方法があったり、これらの案がそもそも成り立っていないかもしれません!

案Aは強化バフありで2個のストーンを破壊する速度重視型。
案Bは初動が遅れてもPTメンバーが残ってさえいれば時間内に間にあうだろう的なリスク回避型。

ちなみに最後の1個アドゥラの破壊が間に合わなかった時の爆発ダメージはHPの25%程度でした。

案A
グリージョ(強化バフ)→イグニス(設置後10秒制限)→ハザル(バフ消し)→アドゥラ

↑固定PTで検証したかったのですが、現状サンドガイアス到達も一苦労のため、検証して結局ダメだった場合のコトを考えると…色々ダメですね。(2013.01.29)

案B
イグニス(設置後10秒制限)→グリージョ(強化バフ)→ハザル(バフ消し)→アドゥラ

サンドガイアス戦の参考動画

日付は2013年1月20日(日)になっていますので3日前の記事になります。
もうご覧になった方も多いかもしれません。

『[视频] 【华南一沙龙石头人最新进度报告】供奉位完全破解,见龙指日可待,附简略介绍和攻略。』
http://bbs.duowan.com/thread-30235170-1-1.html

動画の貼り付けが上手くいかなかったため、本記事内からは削除しました。
上記リンク先で見る事ができます。


この記事にサンドガイアス戦の参考動画は貼り付けられていました。最初の石像(ストーン)破壊の途中まで。
(1) サンドガイアスのタゲが向かって左側に固定されており、右側は攻撃し放題。
(2) この動画の石像(ストーン)破壊はイグニス→グリージョハザルの順。その後はカットされているため不明。

らすちーの失敗シーンを1つの動画に!

伝説のギルド<TWSNear>のバッスさん、DeLTaさんとの3ショット写真をリニューアル!(2013.01.24)
130119_TWSNearのパッスさんとDeLTaさん!_改

TWSNearとは、ドラゴンネストのネルウィン鯖の本スレ発祥ギルド。2011年12月頃設立。現在のギルドマスターはマセ様、バッスさん。ギルド名の由来はドラゴンネスト本スレのアイドル的存在アクロバットの名言「ちっ うっせーにゃ!」による。これを転じて「Tip Wood Say Near」→(ギルド名文字数制限の壁)→「TWSNear」に落ち着いた。

らすちーもTWSNearの方を何人か存じ上げておりますが、みなさん楽しく、そして優しい方達ばかりでした!繰り返しになりますが、ギルマスの名前はバッスさん。清水統合前の冠位生産素材、パッソスとは一切関係ありません。
みなさん、お間違えのないように!


(以下、原文)
DesertDragonNest (イエロードラゴンネスト) 攻略の過程で数多くの失敗をしてきました。2つの固定PTと野良PT。人の2倍練習して、やっと人並になれるかどうか。そんならすちーの失敗シーンを1つの動画にまとめてみました。
らすちー活動前に、メインキャラで挑戦していた時の少し古い映像ですが、サソリステージのカッティー破壊と毒壁、ワームステージのサンドホール、マンティステージのストンプ、ザフラステージのメテオ等、各ステージでどんまいらしさをいかんなく発揮しています。



00:00 サソリ 「予習は完璧!」とカッティー破壊に名乗りを上げるも、最初のカッティー破壊が早すぎてPTメンバー全員をPK。
00:30 ワーム 「ボンバーってのが出てきたけど、何コレ?」よく分からないままボンバーが爆発して死亡。
00:42 サソリ 毒壁初見。とりあえずアイアン張って毒壁に向かってダッシュしてみるも阻まれる。
01:00 マンティ サイクロン初見。使い始めるゲージも不明で、気づいた時には既に竜巻の渦中。
01:14 サソリ 毒壁失敗。メイルで一瞬耐えるもドット毒で死亡。
01:35 マンティ ストンプが痛かった。
01:50 サソリ 毒壁失敗。近づきすぎ。
02:04 ザフラ゙ 地面に残ったファイアボールに自ら突撃してその火傷ドットで死亡。称号「満身創痍の」獲得。
02:17 ワーム サンドホール時、ミニMAPを見て自分の担当場所に戻りたい!押し戻される。をひたすら繰り返す。
02:48 ザフラ 3連イベポをキレイに全弾被弾して〆は火傷ドット。
03:05 ザフラ ファイアボールに正面からホイールウィンドウで立ち向う。被弾。起き上がり直後の火傷のドットで死亡。
03:25 ザフラ 火傷状態で台座退避。ジャンプ中に火傷ドット発生して落下。
03.42 ザフラ ストンプ。
03:53 ザフラ メテオ初見。その場で動けずメテオ被弾してイケポチャ。
04.21 ワーム サンドホール失敗。
04:52 ザフラ ハウルで吹き飛ばされて台座接触。3連イベポ被弾イケポチャの流れから命と引き換えにボーンブレイク!
05:13 ザフラ 「全体イベポの安置にファイアボールが残ってる。」思考停止してその場に待機。イベポ被弾からの台座接触。
05:29 ザフラ 3連ストンプからの台座接触。
05:42 マンティ ストンプからの地面爆発多段ヒット。
06:09 マンティ ストンプからの地面爆発多段ヒット。1つ前と全く同じパターン。何も学んでいない。



今日ご紹介するのは、伝説のギルド<TWSNear>バッスさんDeLTAさん!60ネストヘルモードPTに参加して下さったDeLTaさん。同じギルドのパラさんを連れてきてくださいました!そのパラさんの別キャラがマセのバッスさんです!
お二人ともとても面白い方で、まだ経験回数が少ない一緒だったアクロさんからの質問に、非常に丁寧かつ適切に説明なさっており、そんな雰囲気から溢れだす優しさを感じました。
そして今日、そんなバッスさんのパラさんと同ギルドのセイントさんとPTを組む機会を頂きました!このセイントさんもとても温かい方でした!<TWSNear>のみなさん、また遊んでください!

バッスさんの名前を間違えてしまったボツ作品
130119_TWSNearのパッスさんとDeLTaさん!
※<TWSNear>とは言わずと知れてたネルウィンのスレギルド。「ちっ うっせーにゃ!」→Tip Wood Say Near→(文字数制限の壁)→TWSNearとなりました。

サンドガイアスのダメージ特性とHP回復現象

イエロードラゴンネスト Stage 6 サンドガイアス(通称ゴーレム)戦の動画を見直していたところ、サンドガイアスのダメージ特性についてある事実が判明しました。また、微量ながらHPの回復現象が発生していた事も分かりました。

130120_サンドガイアスの被ダメ特性1
130120_サンドガイアスの被ダメ特性2
※上記SSには記録されていないが、4段目と5段目の間にも9段目と同様にHP回復現象が発生していた。

1. サンドガイアスのダメージ特性
サンドガイアス戦の被ダメ量を全て記録してみたところ、左右腕のなぎ払いおよび叩きつけ、そしてレーザーまでもが全く同じ数値、32655のダメージを受けていた事に気づきました。これは最大HP408177の8%にあたります。また、別の機会に最大HPを少しだけ減らして挑戦した時の動画では、被ダメも少し減って31875になっており、これも最大HP398436の8%でした。現時点で分かっているのは下記の2点。

(1) 少なくとも、左右腕のなぎ払いおよび叩きつけ、レーザーはプレイヤーの最大HP8%の割合ダメージ。つまり、これらの攻撃を12.5回被弾したら死亡してしまう事になります。旋風や呪いの爆発は被弾していなかったため、固定ダメージなのか割合ダメージなのかは分かっていません。
(2) 攻撃力減少デバフ、最終ダメージ減少バフ無効の可能性。デヴァハ、タウント、アイアン、チャージ、フラスイ、ダッシュ紋章を使っても被ダメは変わりませんでした。ミラクル、ダメトラは分かっていません。

2. HP回復現象
サンドガイアス戦では全ての回復行為がレジストされ、無効となってしまいます。しかし、2度だけHPの回復現象が発生していました。現象が発生したのはパラさんがヒールを使った時。ヒールそのものはレジストされ無効となっていましたが、同じタイミングで微量ながらHPが回復している事が分かりました。回復量は非常に少なく、たったの12245。これは最大HP408177の3%にあたります。
130120_サンドガイアス戦のHP回復現象

この事実を固定PTのメンバーに話してみたところ、クレリックを持っている複数のメンバーからヒールの回復量増加紋章の可能性があるのではないかとの指摘がありました。
ここから先は想像です。もちろん検証した訳ではありません。ある仮説を立ててみます。仮にパラさんがヒールのスキル紋章(回復量増加タイプ、ヒール量が3%増加する。)を装着していたとします。その上で、ヒールそのものはレジストされ無効となるが、スキル紋章による増加分は回復するという事なら、今回確認した回復量(3%)とぴったり一致します。
130120_ヒール量増加エピ紋章

DragonNest Time Keeper App.

v2.2.0.0 (2013.04.23) ← DOWNLOADはコチラ!

下記の通りにキーアサインを変更しました。
・【タイマー開始】[RightShift]キー (右側の[Shift]キー)
・【タイマー停止】[RightCtrl]キー (右側の[Ctrl]キー)

v2.1.0.0 (2013.02.01)
・タイマー設定秒数に70秒を追加しました。


イエロードラゴンネスト専用タイマーアプリケーションのVersion 2、DNTimerMini.exeを作りましたのでシェアしておきます。
主な変更点は、小型化の実現80秒設定の追加、Stage 6:「サンドガイアスの呪い」(CT80秒)対策用です。
また、その他オプション機能として「常に最前面に表示」と「音声合成のミュート」を追加しました!
130118_DNTimerMini.png

1.What's new ?
130118_DragonNestTimeKeeperApp_v2.jpg

2.Known issues
1. [PageUp]/[PageDown]キーで操作できない場合、DNTimerMini.exeを右クリックして「管理者モードで実行」を選んで起動してください。
2. ドラゴンネストクライアントがウィンドウモードで実行されている場合のみ利用できます。フルスクリーンモードで実行している場合は利用できません。
3. タイマー操作キーの変更、ウィンドウ位置の保存、各種設定の保存はできません。

3.Downloads
【免責事項】
ご利用は自己責任でお願いします。当アプリケーションは、なんらの予告なくアプリケーションの変更、中止することがあります。また、これらを原因として発生した損失や損害について 責任を負いません。当アプリケーションを使用すること、あるいは使用できないことによって発生した損失や損害に関してアプリケーション提供者は一切の責任を負いません。

※ダウンロードする場合は、必ずダウンロード後にウィルスチェックを行ってください。

YD専用マセの装備を少しだけ更新!

念願の初ゴーレム生存到達!(2013.01.17追記)
固定PTのサブキャラ5名、もう1つの固定PTのメインキャラ1名、そしてゲストに募集したパラさんを迎えて出発。念願のゴーレム生存到達を実現できました。
130117_ゴーレム

目標の石像(ストーン)ギミックまで到達できましたが、最初の石像を半分まで削ったところで爆発して死亡しました。
130117_石像破壊

石像が壊せなかった場合の石像爆発のタイミングが、中国動画と実際に自分が体験した時で、少し異なっていたのが気になりました。
中国動画では、メッセージ表示→10秒経過→最初の石像爆発→20秒経過→2番目の石像爆発→直後→3番目と4番目が爆発。
今回の体験では、メッセージ表示→10秒経過→最初の石像爆発→10秒経過→2番目の石像爆発→直後→3番目と4番目が爆発。

また、石像の配置は中国動画と同じだったように見えました。ゴーレムを正面に左から、マンティコアグリージョ、スコルプアドゥラ、サンドウォームハザル、ザフライグニスです。
この石像破壊順序を明らかにするためには、実際に石像を破壊して色々試してみる必要があります。今回は二人で一番右のザフライグニスの石像破壊を試みましたが、残念ながら間に合いませんでした。

次回試す機会があれば、イグニス→アドゥラ→グリージョ→ハザルの順で破壊してみようと思っています。



(以下、原文)
毎日のようにイエロードラゴンネストに挑戦しています。2つの固定PTに加え、野良募集にも積極的に参加しています。PvP専用マセからYD専用マセに転じたデストロイヤーのらすちー。どちらの固定も野良募集も、全てらすちーで参加させてもらっています。YD専用マセは今が旬!という事で装備を少しだけ更新しました!

130115_らすちー_ステータス
HP408K、物理防御力20466、魔法防御力13930

1.防御力とHPの底上げ
(1) 技巧のリリカイヤリングを物防810・魔防1080・HP9063タイプに変更
130115_らすちー_技巧のリリカイヤリング(物防810、魔防1080、HP9063)

(2) 最上級致命の能力強化紋章を魔法防御力オプションに変更
130115_らすちー_最上級致命_魔法防御力オプション

(3) ユニーク断片(生命)を装着
ユニーク断片(生命)によりHPが47.2K上昇して408Kに。
130115_らすちー_闇の断片(生命)

2.火攻撃に対する耐性アップ
(1) 腕アバターを火耐性15%オプションを用意
130115_らすちー_火耐性アバター

(2) +8 ヴォルフヘルムの火冠位防具を用意
130115_らすちー_+8_ヴォルフヘルム(火)

イエロードラゴンネスト(DesertDragonNest) 守護者の領域-サンド ガイアスに関するメモ
サンド ガイアス(通称ゴーレム)、らすちーは未だモノクロでしか見た事がありません。
早くカラーで見たい!お願いを聞いてくれたのは生存していたアクロさん、奇跡のカラー写真掲載に成功!
130113_ゴーレム_カラーで見るとこんな感じ!

注意!
これ以降の記事は検証されていないため信用しないように!らすちーの想像が多いに含まれています。

次回の固定PTで検証してみたいと思っています。

行動パターン概要
130116_DesertDragonNest_Stage6Golem_Overview.jpg

x4ゲージ
呪い(CT80秒)
「ガイアスの呪いが発動する!」
定期的に呪いが発動して1000秒の回復レジストデバフが付着。回復スキルはもちろん、オートマットのお肉もレジスト確認済み。このメッセージ表示以前でも攻撃を被弾した瞬間にデバフが付着しているように見える。
130117_ゴーレム_回復レジストデバフ
呪いが発動すると各プレイヤーを中心として周囲に呪いダメージゾーンが発生する。プレイヤー全員がお互いに一定の距離離れる必要がある。メッセージ表示後、各自事前に決めた配置に移動する。各プレイヤーを中心に黄色い2重の円が表示される。自分の周囲に発生する黄色い円が消えるまで、その場で待機。消えたら、戦闘を再開する。
130116_DesertDragonNest_Stage6Golem_Curse.jpg

旋風
ランタゲか。ターゲットの足元に小規模旋風発生。旋風はその場に留まるため、移動して回避。前兆は足元に黒いもやもやから砂けむりが上がる。

発狂
「サンド ガイアスが、失った古代の力を取り戻した!」
戦闘開始から10分で発狂モードに遷移する事を確認。10分経過しなくても特定ゲージで発狂する可能性もあり。
130113_ゴーレム_発狂

石像ギミック
ゲージ切り替えのタイミング(全部で3回)で4体の石像が配置される。正しい破壊順序と、逆に破壊順序を誤った場合のダメージ等不明。メッセージ表示から10秒後に最初の石像が爆発。その20秒後(10秒後?)に2番目、その直後に3番目と4番目の石像が爆発する。
130117_石像破壊
石像(ストーン)配置場所は毎回固定!?
ゴーレムを正面に左から、マンティコアグリーショ、スコルピアドゥラ、サンドウォームハザル、ザフライグニス。

石像(ストーン)1体につき1ゲージ分のHP。
130117_ゴーレム_石像ゲージ

※下記は発狂後の追加攻撃なのか特定ゲージ突入による追加攻撃なのか不明。攻撃パターンの追加はこれら以外には無いと思われる。

x3,2,最終ゲージ
3連イベポ
地面に魔法陣が順番に3つ表示される。表示された順序で魔法陣の場所に隆起ダメージ。

3連叩き付け
タイミングを合わせてジャンプで回避。

DragonNest Time Keeper App. (Version 1.0.0.0)

2013.01.08 [PageUp]/[PageDown]キーで操作できない
[現象]
多くの方から[PageUp]/[PageDown]キーで操作できないというフィードバックを頂いています。自分の環境では現象は再現できていない(キー操作できている)のですが、なんとか原因を切り分け対策を講じたいと思っています。
[回避策]
ネルの聖さんより管理者モードで実行する事により[PageUp]/[PageDown]キーによる操作ができるようになったとのご報告を頂きました!具体的な手順は下記の通りです。ネルの聖さん、貴重な情報ありがとうございました!
130109_DNTKAPP_管理者として実行

本来なら普通に実行して期待通りの動作をすべきですが、そこは日曜大工アプリという事でお許しを!



正月休みに少し時間ができましたので、自分専用アプリケーションとしてこのプログラムを書きました。開発言語はC#。ドラゴンネストクライアントをウィンドウモードで起動している場合でしか利用できません。フルスクリーンモードの場合は後ろに隠れてしまうと思います。実行環境によっては音声が日本語で再生されたり、全く再生されなかったり、そもそもアプリケーション自体が正しく動作しないかもしれません。

開発環境: Visual Studio 2012 Express (下記MicrosoftのWebサイトから無償ダウンロードできます)
http://www.microsoft.com/visualstudio/jpn/downloads/

残念ながら前回ウィンドウ位置の保存やタイマー操作キーのカスタマイズ、予め用意されたタイマー秒数以外の設定や音声通知のミュートおよび音量調節ができない等、汎用アプリケーションには程遠い実装になっています。テストもWindows 7の64bit版でしかしていません。C#と.NET Framework のプログラミング知識をお持ちの方なら、この辺りは容易にカスタマイズできると思います。

需要は不明ですがアプリケーション本体とソースコードのダウンロードを本記事の末尾に用意しました。


1.What is DragonNest Time Keeper App. ?
イエロードラゴンネスト専用の敵攻撃およびギミックのクールタイム管理用タイマーアプリケーション。
130107_DNTKAPP_Overview.png

2.Goal
イエロードラゴンネストの各ステージで登場する敵の攻撃およびギミックのクールタイム管理を行い、ビジュアルおよび音声でプレイヤーに知らせる事により、敵の攻撃やギミックをある程度予測し備える事を目的とする。

3.Background
過去のドラゴンネスト(シードラゴンネストやグリーンドラゴンネスト)と同様にウィンドウモードでドラゴンネストクライアントを起動し、デスクトップに表示した時計ガジェットの秒針を目視する方法では、毎回変化する秒針の位置を記憶する必要があるのと、60秒以外の周期管理が煩雑である事が課題。また目視だけでなく、音声にて知らせる機能があれば、一瞬のミスが命取りとなる本来のゲームプレイにより集中できる環境となる。

4.Requirements
1. 指定した秒数のカウントダウンと経過秒数を同時に表示する。
2. 一定の秒数に達した場合、音声でそれを知らせる
3. 別のアプリケーションウィンドウがアクティブな場合もタイマーの開始および終了操作をショートカットキーで実行できる

5.Specifications
5-1.UI spec.
130107_DNTKAPP_UI_Spec.png

5-2.Feauters
(1) [START]ボタンまたは[PageUp]キー操作によりタイマーを開始する。
(2) [STOP]ボタンまたは[PageDown]キー操作によりタイマーを停止する。
(3) カウントダウン残り秒数が15秒以下の場合表示色を赤に変更する。
(4) 次のタイミングで音声にてユーザーに状況を伝える。
・30秒前、20秒前、15秒前、10秒前、5,4,3,2,1秒前。
・アプリケーション起動、タイマー開始操作受付、タイマー終了操作受付

6.How to use ?
・ステージ入場前にクールタイム管理を行うタイマー秒数を設定しておく。
・起点となる敵の攻撃行動やギミック発動メッセージを確認した後、[PageUp]キーを押してタイマーを開始する。
・タイマーの経過状況により次の攻撃行動やギミック発動に備える。
・音声通話が接続されている場合、それをPTメンバーに通知する。
・タイマー管理が不要となった場合、[PageDown]キーを押してタイマーを停止する。

タイマー値の設定例
・デスロードの台風→スキル使用起点で60秒。
・蠍の毒壁→メッセージ表示起点の場合60秒。毒壁終了爆発起点の場合45秒。
・マンティコアのサイクロン→スキル使用起点で60秒。
・ワームの通常時のボンバー破壊→メッセージ表示起点で50秒。
・ザフラの台座退避→メッセージ表示起点で60秒。

7.Downloads
【免責事項】
ご利用は自己責任でお願いします。当アプリケーションは、なんらの予告なくアプリケーションの変更、中止することがあります。また、これらを原因として発生した損失や損害について 責任を負いません。当アプリケーションを使用すること、あるいは使用できないことによって発生した損失や損害に関してアプリケーション提供者は一切の責任を負いません。

※ダウンロードする場合は、必ずダウンロード後にウィルスチェックを行ってください。

DragonNest Time Keeper App. v1.0.0.0
http://kie.nu/G_w

DragonNest Time Keeper App. v1.0.0.0 with source code
http://kie.nu/G_x

PvP専用マセをYD専用マセに!

デストロイヤーのラスティーとバーバリアンのラスティン。どちらもグリーンドラゴンネスト時代からお付き合いさせて頂いている固定PTでイエロードラゴンネストの攻略に挑戦しています。どちらの固定PTのメンバーもだいたいサブキャラ(別キャラ)を持っていて、各自、野良PTやサブキャラ同士で練習に励んでいます。

イエロードラゴンネストの入場券。今はイベントで追加配布されていますが、限りがあります。やはり、サブキャラ(別キャラ)を用意して練習回数を増やしたいところ。犠牲となったのは昨年誕生したばかりのPvP専用マセのらすちー。スキルを振り直しPvPのできない体になってしまいました…。

130106_らすちー

という事でイエロードラゴンネスト練習のために、大好きだったアベレージ1on1を捨て高難易度ネスト向け装備を準備する事にしました。当然グリーンドラゴンネスト(ハードコア)にも行った事が無く、レジェンド装備は一切持ち合わせていません。武器・防具、7個所全て60エピック装備です。通常時とイエロードラゴンネスト挑戦時の違いはネックレスを疾風リリカから結界リリカに変更しているだけでそれ以外は一切変更ありません。今気付いたのですが、結界リリカよりも加護リリカの方が物魔防御のバランスが良さそうな気がします。

130106_らすちー_ステータス_通常時
130106_らすちー_ステータス_DD時

メインサブ武器
メイン武器は覇者アックスのグラフィックスが大好きだったのでPvPで使っていた未強化品を+10まで強化。サブ武器は覇者2セット効果のFD267を狙い、強化済みの覇者ガントレットを取引所で購入。メイン武器は疾風Ⅱ、サブ武器は鉄壁Ⅱ。
130106_らすちー_メインサブ武器

防具
エアガイツ4セット効果のFD276狙い、HP確保もしたい。取引所でヴォルフシャツの+10が売りに出ていたので購入。胴以外の4個所はエアガイツ防具を生産し、脚は+10、腕と靴は+7まで強化。胴・脚は活力Ⅱ、腕は生命Ⅱ、頭・靴は気迫Ⅱ。
130106_らすちー_防具

アクセサリー
通常時は疾風のリリカネックレス。イエロードラゴンネストに挑戦する時は結界のリリカネックレスに変更。防具で体力と力を稼ぐ作戦なので、CT確保はアクセサリーで調整。技巧イヤリングは敏捷666タイプ、技巧リングはバトハ、デヴァハ、予備でチャージとアイアンも用意。
130106_らすちー_アクセ

その他
紋章は全てLv.60エピックのオプション無し。気迫、破壊、体力、生命、鉄壁、加護、致命。究極のみレア。称号は疾風の戦士。キュリオテール、デカール。
130106_らすちー_その他


早速、まんちー√練習PTを立て、マンティコアに挑戦!
入場前に「表記2,3ゲージが1番のキツイですね。最終ゲージ入っちゃえばだいぶ楽になります!サンドホールはバフ消しあるので中央に集合してバフのかけ直しお願いします!」などと意気揚々とステージの説明を行うも、最初の飛翔で3人分の槍を全身で受け止めてからのダイブでお亡くなりに…。
モノクロ画面でひたすらサイクロンの60秒タイマー係りを続けるほろ苦いデビュー戦となりました。
130106_らすちー2

イエロードラゴンネスト向け装備

2012.12.19(水)に実装が予定されているイエロードラゴンネスト。海外有志のクライアントプログラム解析による各ラウンドボスのステータスの投稿や、既に先行して実装されている韓国のプレイ動画やが公開される等、少しずつ情報が流れてくるようになりました。

この最難関ドラゴンネストへの挑戦に備え、デストロイヤーとバーバリアンの装備を用意しました。
(1) HP350Kを確保した上で物魔防御率を最大化
(2) 平均攻撃力20Kを確保した上でバトルハウルとスターシェイカーを前提にCTをカンスト

この2点を目標に調整を続けてきましたが、達成できた部分とできなかった部分があります。
また、デストロイヤーは闇装備から純物理装備に変更しました。

121216_★ラスティー★_★ラスティン★_ステータスと装備

★ラスティー★ (デストロイヤー)
121216_★ラスティー★

ネックレス・イヤリング
121216_★ラスティー★_首耳アクセ

リング
121216_★ラスティー★_リング

★ラスティン★ (バーバリアン)
121216_★ラスティン★

ネックレス・イヤリング
121216_★ラスティン★_首耳アクセ

リング
121216_★ラスティン★_リング

技巧リングとスキル紋章
技巧リング - バトルハウルデヴァインハウリングを考えています。場合によってはチャージングハウルの方が良い状況があるかもしれないため、念のため用意だけはしてあります。
スキル紋章 - ダッシュ被弾ダメージ30%減少タウンティングハウル弱体時間50%増加チャージングハウル再使用時間20%短縮、デストロイヤーはメイルシュトロームハウル再使用時間12%短縮、バーバリアンはローリングアタックダメージ20%増加を付けています。こちらもギミックやボスの行動仕様に応じてデヴァインハウリング再使用時間12%短縮に付け替える可能性もあると思っています。

装備の準備はこれにて完了とし、イエロードラゴンネストの実装を待ちたいと思います!
本当に楽しみですね!


ひさしぶりにリンクを追加させて頂きました!
hamnettさんの『超どんまいPSマセきゅん ―操作下手はいつ返上されるのか!?―』
可愛らしい名前のblogから、まさかの最新記事はバトルハウルのバフ範囲について本格的な検証をなさっています!
http://hamnettdragonnest.blog.fc2.com/blog-entry-3.html
これは…知らなかった!
素朴な疑問を実験で検証し、結果を記事にまとめる!
こういう事ができちゃう人、好きですね!


最後に純白の野球少年!
セントヘイブンのクリスマスデコレーションを待って良い写真が撮影できたらと思っています!
121215_★ラスティー★_純白の野球少年1

ブラックアバターコンテスト~漆黒を纏いし者達~とオークの天敵!

121010_blackava_info.jpg
ブラック系ファアッションでキメてみよう!ブラックアバターコンテスト ~漆黒を纏いし者達~
応募期間 2012.09.26(水)~10.24(水)、審査期間 2012.10.25(木)~10.30(火)、結果発表 2012.10.31(水)

2012.10.22 16:00 の段階で応募総数384。
クラス別: ソーサレス90、アーチャー82、アカデミック76、ウォーリアー71、クレリック57、カーリー8。
サーバー別: ネルウィン202、バルナック180、サーバー記載なし2



HANGAMEのブログカテゴリを「ドラゴンネスト」で検索すると多く方がそれぞれの想いで応募なさっている事がよく分ります。この応募期間中、投稿された応募作品に目を通すのが毎日の楽しみになっています。特に、自分では到底思い付かない発想力をお持ちの方の作品に出会った時は感激します。

アバターの組み合わせ - 黒を基調としながらアクセントカラーを上手に使ってる方、特徴的な形状のアバターを上手く取り入れて絶妙なバランスで統一感を出している方、もうホントに見ているだけで楽しい!

撮影する場所の選択 - 場所や光源に対する向きにも気を使って撮影場所を選んだり、こんな場所があるのかというような素晴らしい背景の作品も多くありました!

小道具へのこだわり - 武器のグラフィックまでコーディネイトの一部として取り込んでしまっている方や、ダンジョン内部で敵キャラと一緒に撮影したり、敵キャラの攻撃モーションを演出として取り込んでいる方…本当に驚き!

作品全体として絵になっている - このままポスターにしたいくらい絵になっている作品がありました。これは上手く表現できませんが、何故かその作品に見入ってしまう素敵な作品ですね!

自分には持ち合わせていない発想力との出会い!
この刺激が嬉しさや楽しさを生み出してくれるように思います!
こういうイベントは定期的に開催して欲しいですね!


良い機会でしたので、デストロイヤーとバーバリアンの2キャラで黒基調のコーディネイトを考えてみました。
デストロイヤー - 野球少年のユニフォームを黒基調に変更。羽は漆黒ノ翼を装備。
バーバリアン - お蔵入りになったアクトウェアパンツ【黒】を出動させてリグリアシリーズと組み合わせ。

★ラスティー★(デストロイヤー)編
121021_★ラスティー★_通常
スラッガキャップ【白】、スラッガシャツ【赤】、スラッガパンツ【赤】、スラッガグローブ【赤】、スラッガブーツ【赤】

121021_★ラスティー★_ブラック
スラッガキャップ【白】、スラッガシャツ【黒】、スラッガパンツ【黒】、スラッガグローブ【赤】、スラッガブーツ【白】

★ラスティン★(バーバリアン)編
121021_★ラスティン★_通常
スラッガキャップ【黒】、リマシャツ【青】、アクトウェアパンツ【青】、リマグローブ【赤】、サンダーブーツ【青】

121021_★ラスティン★_ブラック
サンダーゴーグル【茶】、リグリアシャツ【黒】、アクトウェアパンツ【黒】、サンダーグローブ【黒】、リグリアブーツ【黒】



オークの天敵とったぜ!
今日はもう1つ!固定メンバー3人がタイフーンネスト(ヘルモード)のソロ無死クリアに成功!
3人ともお疲れ様でした!本当に素晴らしい!みんな何度も練習して粘り強くがんばった結果ですね!
特にゆみさん!セレアナで天敵は驚愕!ここ最近ずーっと練習を続けていて、その努力の成果が遂に結果を生み出したんだと思います!
ごみちゃんコネさんゆみさん、3人とも本当におめでとおおおお!
121021_オークの天敵

ごみちゃん(アデプト) 50分33秒
121021_オークの天敵_ごみちゃん

コネさん(インク) 66分31秒
121021_オークの天敵_コネ

ゆみさん(セレアナ) 73分33秒
121021_オークの天敵_ゆみ

みんながソロ無死がんばってる時に1人マナレージでアバコン用の撮影に勤しんでいたらすちー
「よし!いい写真が撮れぜ!」
そこにすっきり顔で帰ってきたゆみさんの一言。
121021_オークの天敵_ゆみ征服
話を聞くと、イエロードラゴン実装までに「オークの天敵」取らないと、らすちー固定をクビになるとの事…。
「いやあああああん!!!!!」

中国リングアバター合成装着時のエフェクト

时装戒指合成--让闲置的时装戒指发挥余热吧!
http://dn.sdo.com/web8/news/newsContent.asp?ID=148690&CategoryID=102


「ファッションリングの合成--遊ばせておくファッションリングに退職後の能力を発揮させるようにしましょう!」(Excite翻訳) - 2012年10月17日(水)、中国ドラゴンネスト公式サイトにこんな記事が掲載されています。
121018_中国リングアバター合成9

この記事は2つのリングアバターを専用NPCで合成して、上位等級のリングを生産する方法について書かれています。(中国とシンガポール限定)
・リングのアバター合成は専用NPCで行う。
・リングのアバター合成確率は100%ではなく失敗して消滅する事がある
マジック等級のリングを使ってアバター合成が成功した場合、レア等級のリングが手に入る。
・同様にレア等級のリングを使った場合、エピック等級のリングが手に入る。
・生産したレア等級、エピック等級のリングには2セット効果がある。

シュパンボックスから一定確率で出現する日本と異なり、中国ではアイテムモールでマジック等級のリングアバターを直接購入ができるようです。

リングアバターの合成画面
121018_中国リングアバター合成1_6571_13679021
マジック等級のリングアバターを2つ用意して合成チャレンジ!

121018_中国リングアバター合成2_3705_13679029
成功するとレア等級のリングアバターが手に入る。

121018_中国リングアバター合成3_2861_13679048
今度はレア等級のリングアバターを2つ用意して合成チャレンジ!

121018_中国リングアバター合成4_8236_13679053
成功するとエピック等級のリングアバターが手に入る。

リングアバターの能力とセット効果
・レア等級 (取引所登録不可!)
121018_中国リングアバター合成5_9596_13679033

・エピック等級 (1回だけ取引所登録可能!)
121018_中国リングアバター合成6_9912_13679058

リングアバター装着時のエフェクト!
圧倒的な存在感!ハロウィン仕様の暗い街中で光り輝いています。
・レア等級 (緑の稲妻!)
121018_中国リングアバター合成8_8798_13679035

・エピック等級 (青の渦巻!)
121018_中国リングアバター合成7_2806_13679066

個人的には好みですが、日本では少し派手だと感じる方も多いかもしれませんねー!
この生産システム自体は置いておくとして、こんなエフェクトが使用期間30日限定のイベントアイテムとして登場すると嬉しいですね!
ようこそ!
ドラゴンネスト・攻略ブログ
イエロードラゴンネスト 攻略のポイントはコチラ↓
グリージョ アドゥラ ハザル イグニス サンドガイアス
イエロードラゴンザカード

グリーンドラゴンネスト 攻略のポイントはコチラ↓
1R 2R 3R 4R 5R 6R1P 6R2P 6R3P

クールタイム管理用タイマーアプリ↓
DragonNest Time Keeper App.
プロフィール

らすちー

Author:らすちー
DragonNest(ドラゴンネスト)ネルウィン鯖。マセ3兄弟。★ラスティー★(デストロイヤー)、★ラスティン★(バーバリアン)、らすちー(デストロイヤー)!

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